平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2026 年21 筆

  1. 調整陸服・軍師技風姿綽約

    被動效果行軍速度提高調整為3%→4%受熟練度影響,主動釋放後加速效果提升100%→200%調整為100%→150%

  2. 調整陸服・戰法濟貧好施

    「身屬性的40%移交給兵力最低友軍」改為「身屬性的40%移交給我軍主將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合

    調整後

    戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給我軍主將,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合。

  3. 調整陸服・戰法監統震軍

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,友軍群體造成負面狀態時,有38%概率(受智力影響)使負面狀態持續時間增加1回合(混亂及偽報不生效),自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍單體造成謀略傷害(傷害率114%,受智力影響),若敵軍都沒有負面狀態則為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率92%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥中,友軍造成負面狀態時,有40%概率(受智力影響)使持續時長增加1回合(混亂及偽報不生效);自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍造成謀略傷害(傷害率120%,受智力影響,若敵軍有分擔效果則提升至256%),若敵軍沒有負面狀態則治療損失兵力最多的我軍(治療率120%,受智力影響)。

  4. 調整陸服・戰法剛烈不屈

    新增「(受統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

    調整後

    戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率(受統率影響)對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

  5. 調整陸服・戰法計定謀決

    新增「給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將」

    看調整前後原文
    調整前

    偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響);且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)

    調整後

    偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響)給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將;且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)。

  6. 增強陸服・戰法十面埋伏

    發動概率由35%提升為40%

  7. 調整陸服・戰法將門虎女

    新增「第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加)

    調整後

    對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加);第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%

  8. 調整陸服・戰法興雲布雨

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率72%,受智力影響),並使其受到傷害增加10%,持續5回合

    調整後

    戰鬥中,自身行動時,敵軍每有一類持續性傷害狀態,治療我軍單體(治療率50%,受智力影響), 並有50%概率(受智力影響)使其獲得10%規避、10%戰鬥屬性、1次抵禦,每種效果獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍全體進入5回合水攻狀態(傷害率72%,受智力影響)

  9. 調整陸服・戰法威震華夏

    對敵軍全體造成傷害由146%調整為180%

  10. 調整陸服・軍師技武聖揚威

    「部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合」改為「部隊中關羽盾兵適性提升為S(不對SP關羽生效)。」

    看調整前後原文
    調整前

    部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合

    調整後

    部隊中關羽盾兵適性提升為S(不對SP關羽生效)。

  11. 增強陸服・戰法所向披靡

    發動率由30%調整為35%

  12. 調整陸服・戰法破陣摧堅

    降低敵方統率智力調整為降低戰鬥屬性。

  13. 增強陸服・戰法錦帆百翎

    「刃傷害提高100%)及20%會心傷害」改為「刃傷害提高100%)及30%會心傷害」;「友軍群體(2人)5%會心幾率」改為「友軍群體(2人)10%會心幾率」;「10%會心傷害及10%」改為「15%會心傷害及10%」;「10%會心傷害及10%倒戈」改為「10%會心傷害及15%倒戈」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及20%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)5%會心幾率、10%會心傷害及10%倒戈

    調整後

    戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及30%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)10%會心幾率、15%會心傷害及15%倒戈

  14. 調整陸服・戰法錦帆軍

    新增「觸發概率受最高屬性影響並」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍6%會心

    調整後

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合; 若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,觸發概率受最高屬性影響並提高友軍6%會心

  15. 增強陸服・戰法一身是膽

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每次免疫控制狀態後,有40%幾率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎幾率提升至70%)獲得7%會心,持續到戰鬥結束,可觸發7次。

    調整後

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每累計受到最大兵力7%的傷害或免疫控制狀態後,有70%幾率(受武力影響)獲得7點戰鬥屬性,可觸發7次;自身為主將時,觸發7次後,每回合執行7次:對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率33%),或治療我軍單體(治療率33%)

  16. 增強陸服・武將張遼

    張遼統率成長由1.7提升至2.01,速度成長由1.49提升至1.99。

  17. 調整陸服・特技膽略

    「提高5%會心幾率」改為「提高5%會心幾率和倒戈」

    看調整前後原文
    調整前

    趙雲裝備時,提高5%會心幾率

    調整後

    趙雲裝備時,提高5%會心幾率和倒戈

  18. 增強陸服・戰法陷陣突襲

    「第3回合起」改為「第2回合起」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

    調整後

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第2回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

  19. 增強陸服・戰法槊血縱橫

    「使自己獲得34點武力」改為「自身獲得34點武力」;「群攻值為60%」改為「自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得34點武力及54%群攻效果,自身為主將時,群攻值為60%

    調整後

    戰鬥中,自身獲得34點武力及54%群攻效果;自身為主將時,自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。

  20. 重做陸服・戰法陷陣突襲

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高15%且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率95%,戰鬥第3回合起,此次傷害有68%幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得6%倒戈

    調整後

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

  21. 調整陸服・戰法鋒芒畢露

    生效目標由我軍群體(2-3人)調整為我軍全體。

2025 年47 筆

  1. 調整陸服・戰法暗箭難防

    當有敵軍被捕獲,對其造成兵刃傷害由260%提升至530%。

  2. 增強陸服・戰法累世立名

    灼燒狀態傷害率由60%提升至76%

  3. 調整陸服・戰法酒池肉林

    自身為主將時,第5回合起,對敵軍全體造成兵刃傷害由68%提升至80%

  4. 調整陸服・戰法搦戰群雄

    由準備1回合發動,調整為發動後冷卻1回合。

  5. 調整陸服・戰法神射

    使普通攻擊目標降低統率25點調整為降低統率和武力25點

  6. 調整陸服・戰法火燒連營

    對敵軍單體施加灼燒狀態,隨機釋放次數由2次調整為2-3次

  7. 調整陸服・武將夏侯惇

    盾兵適性提升至S

  8. 調整陸服・戰法槍舞如風

    「使自身及友軍單體獲得2次抵禦」改為「使我軍群體(2-3人)獲得2次抵禦」;「持續1回合」改為「持續2回合」;「可疊加;若與關興同時出戰,則友軍單體必定選擇關興」改為「可疊加。」

    看調整前後原文
    調整前

    使自身及友軍單體獲得2次抵禦,持續1回合,並使自身本回合發動普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率240%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加兩次時,移除掠陣狀態並使自身提高40點武力,可疊加;若與關興同時出戰,則友軍單體必定選擇關興

    調整後

    使我軍群體(2-3人)獲得2次抵禦,持續2回合,並使自身本回合發動普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率240%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加兩次時,移除掠陣狀態並使自身提高40點武力,可疊加。

  9. 調整陸服・戰法火神英風

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有15%概率(處於灼燒狀態的目標位70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提高20(受武力影響)且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率158%,受武力影響),持續3回合;自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提高10%

    調整後

    戰鬥第2-4回合,自身每回合有50%概率(受武力影響)對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率158%)並治療我軍全體(治療率158%,受武力影響);第5回合起,我軍全體武力提升20(受武力影響)

  10. 調整陸服・戰法知己知彼

    「全體造成傷害降低35%(受智力影響」改為「全體造成傷害降低45%(受智力影響」;「每回合有35%概率(受魅力」改為「每回合有45%概率(受魅力」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥首回合,使敵我全體造成傷害降低35%(受智力影響);第2回合起,每回合有35%概率(受魅力影響)使友軍全體造成傷害提高6%(受最高屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥首回合,使敵我全體造成傷害降低45%(受智力影響);第2回合起,每回合有45%概率(受魅力影響)使友軍全體造成傷害提高6%(受最高屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束。

  11. 調整陸服・戰法刀出如霆

    「兵刃傷害(傷害率300%,由敵軍全體平分,敵軍每有1名副將總傷害率提高120%)及掠陣狀態」改為「兵刃傷害(傷害率180%)及掠陣狀態」;「高120%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加」改為「高120%)及掠陣狀態,重複3次;掠陣狀態疊加」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈,持續2回合,並對敵軍造成兵刃傷害(傷害率300%,由敵軍全體平分,敵軍每有1名副將總傷害率提高120%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加2次時,移除掠陣狀態並使目標受到兵刃傷害提高30%,可疊加;若與張苞同時出戰,則友軍單體必定選擇張苞

    調整後

    準備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈,持續2回合,並對敵軍造成兵刃傷害(傷害率180%)及掠陣狀態,重複3次;掠陣狀態疊加2次時,移除掠陣狀態並使目標受到兵刃傷害提高30%,可疊加;若與張苞同時出戰,則友軍單體必定選擇張苞

  12. 調整陸服・軍師技情牽戟逆

    部隊中呂布自帶戰法替換為白門逆戰

  13. 調整陸服・戰法文武雙全

    新增「(疊加5次後獲得10%攻心)」;新增「(疊加5次後獲得10%倒戈)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加30點智力,可疊加5次;每次造成兵刃傷害時,增加30點武力,可疊加5次

    調整後

    戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加30點智力,可疊加5次(疊加5次後獲得10%攻心);每次造成兵刃傷害時,增加30點武力,可疊加5次(疊加5次後獲得10%倒戈)。

  14. 調整陸服・軍師技武聖揚威

    部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合

  15. 調整陸服・軍師技西涼飛熊

    騎兵專屬,消耗3000糧食將部隊訓練為飛熊騎卒:我軍主將每回合行動時,有20%概率(受熟練度影響,至多40%概率)對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率10%,受我軍全體累計造成治療量影響,觸發後重置累計進度),持續30分鐘,撤退後該效果立即結束,飛熊軍無法使用該軍師技

  16. 調整陸服・戰法江天長焰

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高4%(受智力影響),可疊加,並有幾率(32%,每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時,提高4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊目標將鎖定敵軍兵力最低單體

    調整後

    戰鬥中,每回合對敵軍全體施加1層長焰(若目標處於灼燒或水攻狀態則有50%概率額外施加1層),每層長焰使其受到謀略傷害提高4%;自身行動時對隨機敵軍單體造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響);自身為主將時,敵軍全體每有5層長焰則有35%概率(受智力影響)重複1次該謀略傷害。

  17. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%」改為「觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率100%」;刪除「及雙方智力差」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法概率提高100%且有35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至100%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法概率提高100%且有35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率100%,受智力影響)並使跳過概率提高至100%。

  18. 調整陸服・戰法毒泉拒蜀

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體(80%概率選擇敵軍統率最高者)施加猛毒,2回合後消失,擁有猛毒的敵軍每次受到普通攻擊會疊加一層猛毒,最多疊加3層,層數疊滿時會立即消失並清除自身所有戰法冷卻時間,猛毒消失時會對敵軍全體造成謀略傷害,(傷害率75%→150%,每有一層猛毒傷害率提高20%→40%,受智力影響),我方蠻族非普攻傷害也會增加猛毒層數,該戰法發動後會進入1回合冷卻

    調整後

    對敵軍單體(80%概率選擇敵軍統率最高者)施加2回合猛毒並使其受到普通攻擊時疊加1層猛毒,猛毒疊至3層或消失時(含被淨化)對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率75%→150%,每層猛毒提高傷害率20%→40%,受智力影響)並清除自身所有戰法冷卻,我方蠻族非普攻傷害也會增加猛毒層數,該戰法發動後會進入1回合冷卻。

  19. 調整陸服・戰法興雲布雨

    新增「戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率20%→40%,受智力影響)」;刪除「每回合持續造成傷害」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5回合

    調整後

    戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率20%→40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5回合。

  20. 調整陸服・戰法十勝十敗

    新增「且我軍主將發動主動或突擊戰法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25%→50%

    調整後

    戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25%→50%;且我軍主將發動主動或突擊戰法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)。

  21. 調整陸服・戰法長驅直入

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    被動,戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提高7.5%→15%,最大疊加5次;疊加5次後,使我軍全體受到傷害降低8%→16%(受武力影響),持續2回合

    調整後

    指揮,戰鬥中,我軍全體每次造成兵刃傷害後,使其造成兵刃傷害提高3.5%→7%,可疊加5次;疊加5次後,使其受到傷害降低5%→10%(受武力影響),持續2回合 。

  22. 調整陸服・緣分共承天地

    緣分武將戰鬥首回合免疫繳械

  23. 調整陸服・緣分南疆驍侶

    緣分武將戰鬥中造成的兵刃傷害提升10%

  24. 調整陸服・戰法固若金湯

    使自己獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態並嘲諷敵軍全體(強迫目標普通攻擊自己),同時提高自身75→150統率(受統率影響),持續2回合

  25. 調整陸服・軍師技寵榮愛待

    到達目的地後進入駐守狀態並獲得戰鬥增益:與玩家部隊戰鬥時,偶數回合治療我方隨機單體(治療率50%,受熟練度影響,至多100%);且戰敗後回到可徵兵的調動點時,會自動耗費資源為部隊徵至滿額兵力。

  26. 調整陸服・緣分幽鷙合策

    緣分武將戰鬥前4回合獲得8%規避,後4回合獲得8%攻心

  27. 調整陸服・緣分才堪相配

    緣分武將智力提升5%

  28. 調整陸服・緣分江東眷影

    緣分武將戰鬥前3回合獲得休整狀態(治療率50%)

  29. 調整陸服・緣分洛水情殤

    緣分武將政治最高單體智力提升20,魅力最高單體統率提升20

  30. 調整陸服・緣分琴瑟和鳴

    緣分武將智力提升,提升值為雙方魅力屬性總和的6%

  31. 調整陸服・軍師技計出萬全

    使用後對中立地塊(銅礦除外)進行攻佔,本次攻佔跳過戰平階段(連續跳過3次戰平後部隊將撤退),若部隊成功佔領地塊,則使得該地塊提升50%(受熟練度影響,至多提升100%)資源產量,持續24小時;若部隊攻佔時戰敗,則返還30%(受熟練度影響,至多提升50%)死兵數所對應的徵兵資源。

  32. 調整陸服・軍師技陷陣之志

    盾兵專屬,使用後進入持續30分鐘的陷陣之志狀態:戰鬥前4回合,主將受到傷害降低8%,受熟練度影響,至多降低16%),若戰平則進入牽制狀態(敵我部隊無法使用撤退指令)。牽制期間若有友方部隊與被牽制的敵方部隊交戰且獲得戰功,自身獲得30%戰功分享。

  33. 調整陸服・戰法顧盼生姿

    偷取敵軍一名男性武將35點武力、智力、統率、魅力給自身和友軍單體(受魅力影響),持續2回合,可疊加2次

  34. 調整陸服・緣分鸞鳳棲蜀

    戰鬥中,孫尚香獲得5%倒戈,劉備受到來自吳陣營武將的傷害降低10%。

  35. 增強陸服・武將魯肅

    弓兵適性由A提升至S。

  36. 調整陸服・軍師技偽伏暗渡

    滿熟練度時計略點消耗降低至4點

  37. 調整陸服・戰法兵鋒

    發動幾率由25%→35%提升至25%→40%

  38. 調整陸服・軍師技嚴陣守禦

    駐守的同時獲得累敵效果:戰鬥開始時使隨機敵軍單體陷入禁療狀態,持續2回合

  39. 調整陸服・軍師技子午奇謀

    到達目的地後額外獲得60分鐘的突襲狀態:玩家間交戰首回合主動/突擊戰法發動率提升8%(受熟練度影響,最高為12%)

  40. 調整陸服・軍師技果敢樂戰

    體力消耗降低效果對駐守指令生效

  41. 調整陸服・軍師技疾戰突襲

    使疾戰突襲狀態持續3場戰鬥,回到調動點後移除

  42. 調整陸服・軍師技祈風禱雨

    不再提升水窪範圍內的糧食地塊產量,而是使範圍內自身四級及以上糧食地塊50%(受熟練度影響,最多100%)概率永久提升地塊等級(提升不超過8級地),土地歸屬變化後等級迴歸;每名玩家受此提升的糧食地塊至多7塊(勢力值不提升)

  43. 調整陸服・戰法累世立名

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍群體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率63%→126%),降低其12→24統率(受武力影響)並附加灼燒狀態(傷害率60%,受智力影響),持續2回合,自身為主將時,額外提高我軍全體40→80統率,持續3回合

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體造成一次兵刃傷害(傷害率63%→126%)並施加2回合灼燒狀態(傷害率30%→60%,受智力影響);自身為主將時,提高我軍全體40→80統率,可疊加,持續3回合

  44. 調整陸服・軍師技錦帆遊俠

    若未發生戰鬥則返還除體力外資源消耗的80%

  45. 調整陸服・軍師技霸王討逆

    計略點消耗減少至8點

  46. 調整陸服・軍師技威震河朔

    部隊內文丑的速度、武力值提升至40點。

  47. 調整陸服・軍師技紅顏惑心

    呂布自帶替換戰法無雙飛將的發動率提升至35%

2024 年95 筆

  1. 調整陸服・戰法合軍聚眾

    「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)

    調整後

    戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。

  2. 調整陸服・戰法無當飛軍

    刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」

    看調整前後原文
    調整前

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)

    調整後

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。

  3. 調整陸服・戰法夢中弒臣

    「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。

  4. 調整陸服・戰法定謀貴決

    「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合

    調整後

    發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。

  5. 調整陸服・戰法白馬義從

    若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響,並延長為前4回合。

  6. 調整陸服・軍師技先鋒截擊

    「敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類」改為「敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類」;「至多105%)」改為「至多90%)」;「則傷害率額外提升20%」改為「則傷害率額外提升10%」;新增「或回到調動點後效果清除」

    看調整前後原文
    調整前

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多105%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升20%,持續5小時

    調整後

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多90%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升10%,持續5小時或回到調動點後效果清除。

  7. 增強陸服・軍師技兵貴神速

    新增「(受熟練度影響,最低5點)」;「屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點)」改為「屬性額外提升1點,上限25點」

    看調整前後原文
    調整前

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合

    調整後

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點(受熟練度影響,最低5點)行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點,上限25點;騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  8. 調整陸服・軍師技單騎衝陣

    計略點消耗由10調整至8點

  9. 增強陸服・戰法因利制權

    「發動率45%」改為「發動率55%」;新增「和統率較高的一項」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率45%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻

    調整後

    發動率55%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度和統率較高的一項影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻

  10. 調整陸服・軍師技威震西土

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60)」改為「至多恢復30)」;「持續2小時(鍾會卸」改為「持續1小時(鍾會卸」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60),並使其體力恢復速度提升50%,持續2小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30),並使其體力恢復速度提升50%,持續1小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)。

  11. 調整陸服・軍師技子午奇謀

    計略點消耗由10調整至8點

  12. 調整陸服・軍師技定軍奇襲

    若釋放後未發生交戰,則返還80%計略點和策力消耗。

  13. 削弱陸服・軍師技恩服兵心

    「持續6小時(魯肅卸」改為「持續2小時(魯肅卸」;新增「每日最多使用2次」

    看調整前後原文
    調整前

    已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續2小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束),每日最多使用2次。

  14. 調整陸服・軍師技戰意昂揚

    刪除「立即恢復40點體力、」

    看調整前後原文
    調整前

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將立即恢復40點體力、移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力

    調整後

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力。

  15. 調整陸服・軍師技石兵八陣

    「同一地塊3小時內只可被」改為「同一地塊12小時內只可被」;新增「若佈陣未成功返還計略點和策力消耗」

    看調整前後原文
    調整前

    同一地塊3小時內只可被石兵八陣影響一次

    調整後

    同一地塊12小時內只可被石兵八陣影響一次。若佈陣未成功返還計略點和策力消耗。

  16. 調整陸服・軍師技統軍再戰

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60點)」改為「至多恢復30點)」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60點)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30點)。

  17. 調整陸服・戰法義心昭烈

    「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合

  18. 調整陸服・軍師技錦帆遊俠

    「並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影」改為「戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影」;「至多60萬上限)」改為「至多40)糧食,每日上限40萬。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影響,至多60萬上限)

    調整後

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影響,至多40)糧食,每日上限40萬。

  19. 調整陸服・軍師技仁心得眾

    「每名武將獲得300樊城鄉勇(受」改為「每名武將獲得350樊城鄉勇(受」;刪除「(受熟練度加成,至多獲得500)」;「將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練」改為「將贈予主公10%戰功(受熟練」;「至多提升每日獲取上限至20000)」改為「至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得300樊城鄉勇(受熟練度加成,至多獲得500),與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練度影響,至多提升每日獲取上限至20000)

    調整後

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得350樊城鄉勇,與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公10%戰功(受熟練度影響,至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。

  20. 調整陸服・軍師技善戰無前

    新增「(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點)」;「放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點」改為「放時武力提升1點(上限40點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點,每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點,賽季結束清除),效果持續10分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點),每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點(上限40點,賽季結束重置),效果持續10分鐘,撤退後立即結束。

  21. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    新增「每1兵力消耗40糧食」;「至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食」改為「至少消耗25糧食)。」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力,每1兵力消耗40糧食(受熟練度影響,至少消耗25糧食)。

  22. 調整陸服・軍師技白馬將軍

    「則下次與玩家部隊戰」改為「則與玩家部隊戰」

    看調整前後原文
    調整前

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則下次與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)

    調整後

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)。

  23. 調整陸服・軍師技隱忍奪權

    新增「(受熟練度影響,至多提升15%)」;「智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點」改為「智力加成提升1點(上限30點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心,每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點,賽季結束清除),效果持續30分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心(受熟練度影響,至多提升15%),每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點(上限30點,賽季結束重置),效果持續30分鐘,撤退後立即結束。

  24. 調整陸服・軍師技兵貴神速

    騎兵專屬,我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);;主動:消耗12計略點,衝鋒,騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  25. 調整陸服・軍師技奇工巧藝

    強化了機關獸部隊對戰城防守軍的能力

  26. 調整陸服・軍師技姻親之禮

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,立即獲得該地塊100%(受熟練度影響,至多獲得200%)屯田收益,並使該地塊產量提高50%,持續3小時

    調整後

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,使該地塊產量提高50%,持續3小時;並使自身立即獲得該地塊50(受熟練度影響,至多獲得100)小時基礎產量的資源,每日最多使用2次

  27. 調整陸服・軍師技席捲西涼

    無法對9、10級地使用,並且增益最多持續3場戰鬥

  28. 調整陸服・軍師技誅逆平叛

    釋放後,增益最多持續三場戰鬥。

  29. 調整陸服・軍師技嚴陣守禦

    「復該城池耐久(每分鐘恢復100耐」改為「復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐」

    看調整前後原文
    調整前

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復

    調整後

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復。

  30. 削弱陸服・軍師技恩服民心

    新增「(受熟練度影響,至多提升4.5%)」;新增「(受熟練度影響,至多提升13.5%)」;「徵兵加速效果提升200%(受熟練度影」改為「徵兵加速效果提升100%(受熟練度影」;「至多提升400%)」改為「至多提升200%)」

    看調整前後原文
    調整前

    被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%至多提升至9%; 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升200%(受熟練度影響,至多提升400%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。

    調整後

    被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%)至多提升至9%(受熟練度影響,至多提升13.5%); 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。

  31. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    「每1兵力消耗20糧食」改為「每1兵力消耗30糧食」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食。

  32. 增強陸服・戰法一力拒守

    「最多疊加2次」改為「可疊加」;新增「統率提升和」;新增「和智力較高一項」

    看調整前後原文
    調整前

    恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,最多疊加2次,持續3回合;自身為副將時,兵力恢復受武力影響

    調整後

    恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,可疊加,持續3回合;自身為副將時,統率提升和兵力恢復受武力和智力較高一項影響。

  33. 削弱陸服・特技奇算

    刪除「戰鬥第2回合」;「合自帶戰法發動率提升16%」改為「合自帶戰法發動率及效果判定成功概率提升3%」

    看調整前後原文
    調整前

    蠶叢錦衣專屬,法正裝備時,戰鬥第2回合自帶戰法發動率提升16%

    調整後

    蠶叢錦衣專屬,法正裝備時,自帶戰法發動率及效果判定成功概率提升3%

  34. 增強陸服・戰法登鋒陷陣

    「對目標單體造成兵刃」改為「對敵軍單體造成兵刃」;「目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→」改為「目標單體造成兵刃傷害(傷害率104%→」;「傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態」改為「傷害率104%→208%)並對其施加繳械」

    看調整前後原文
    調整前

    對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態,持續2回合

    調整後

    對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率104%→208%)並對其施加繳械,持續2回合。

  35. 增強陸服・戰法白毦兵

    「我軍全體戰鬥中普通攻擊後有」改為「我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)

    調整後

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)

  36. 增強陸服・戰法百計多謀

    新增「並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦)

    調整後

    戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)。

  37. 增強陸服・戰法丹陽兵

    我軍全體統率提升18→36點

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

    調整後

    將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:我軍全體統率提升 18→36,且每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

  38. 增強陸服・戰法先登死士

    「且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶」改為「且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶」;新增「(受攜帶者統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率,否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次

    調整後

    將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率(受攜帶者統率影響),否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次。

  39. 增強陸服・戰法持軍毅重

    刪除「使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合」

    看調整前後原文
    調整前

    使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合,提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)

    調整後

    提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)

  40. 增強陸服・戰法梳妝擲戟

    「發動率20%→35%」改為「發動率50%」;「高的副將智力降低38.5→77點(自身為女」改為「高的副將智力降低50→100點(自身為女」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→35%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低38.5→77點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)

    調整後

    發動率50%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低50→100點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)

  41. 增強陸服・戰法獨行赴鬥

    「同時提高自身20%→」改為「並提高自身20%→」;新增「若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標」

    看調整前後原文
    調整前

    嘲諷敵軍全體,同時提高自身20%→40%統率,持續2回合

    調整後

    嘲諷敵軍全體,並提高自身20%→40%統率,若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標,持續2回合。

  42. 增強陸服・戰法抬棺決戰

    「發動概率30%」改為「發動概率50%」;「移除敵軍群體(2人)的增益效」改為「移除敵軍群體(2-3人)的增益效」

    看調整前後原文
    調整前

    發動概率30%,準備1回合,移除敵軍群體(2人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)

    調整後

    發動概率50%,準備1回合,移除敵軍群體(2-3人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)。

  43. 增強陸服・戰法獅子奮迅

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高10%(自身為主將時,發動幾率提高至15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高15%,持續2回合;且有50%概率使目標陷入2回合叛逃狀態,(每回合持續造成傷害,傷害率102%,受武力影響,無視防禦)。

  44. 增強陸服・戰法金城湯池

    「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」;新增「(2-3人)」;刪除「每回合持續造成傷害」

    看調整前後原文
    調整前

    無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72%,受智力影響),持續1回合

    調整後

    無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2-3人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態(傷害率72%,受智力影響),持續1回合。

  45. 調整陸服・戰法三軍之眾

    戰鬥第2-4回合,自身獲得急救(治療率25%,受智力影響)

  46. 調整陸服・兵書三里而還

    戰鬥第3回合,自身獲得反擊狀態(傷害率50%),持續3回合

  47. 調整陸服・兵書久戰

    自身獲得3%攻心和倒戈

  48. 增強陸服・戰法仁德載世

    「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」

    看調整前後原文
    調整前

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%

    調整後

    每回合治療我軍群體(2-3人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%。

  49. 調整陸服・兵書仙姿

    自身武力、智力提升,提升值相當於魅力值的6%

  50. 調整陸服・兵書以直報怨

    自身受到控制狀態時,有50%概率對敵軍單體造成1次兵刃傷害(傷害率70%)

  51. 調整陸服・兵書以退為進

    自身受到傷害降低15%但每回合受到傷害提升4%

  52. 調整陸服・兵書兵行詭道

    戰鬥第2回合,我軍單體與敵軍隨機單體造成傷害降低75%,持續1回合

  53. 調整陸服・特技出奇

    自身造成傷害降低50%,會心傷害和奇謀傷害降低50%,第2回合起自帶主動戰法發動率提升30%

  54. 調整陸服・兵書分利

    自身受到兵刃傷害後,統率提升1%,受到謀略傷害後,智力提升1%,分別可疊加5次。

  55. 調整陸服・兵書剛柔

    受到治療時,提高9%治療效果

  56. 調整陸服・兵書千里疾行

    自身武力、智力降低70%,第2回合起突擊戰法發動率提升20%

  57. 調整陸服・兵書善戰

    自身每次造成傷害後,造成傷害提升0.5%,可疊加8次

  58. 調整陸服・兵書守而有道

    自身受到的謀略傷害降低5%(受統率影響)。

  59. 調整陸服・兵書審時度勢

    自身受到傷害提升3%,造成治療提升12%

  60. 調整陸服・兵書應機立斷

    自身每回合首次造成傷害提升12%

  61. 調整陸服・兵書持重

    戰鬥第4、5回合,自身免疫混亂狀態

  62. 調整陸服・兵書枕戈坐甲

    戰鬥第2-6回合,自身每回合有25%概率獲得1次抵禦

  63. 調整陸服・兵書樂善好施

    自身造成治療時有概率(取會心和奇謀幾率更高一項)使此次治療提升100%(取會心傷害和奇謀傷害更高一項)

  64. 調整陸服・兵書歸心

    自身準備戰法發動率提升3%

  65. 增強陸服・戰法江東小霸王

    「普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→」改為「自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→」;「(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→」改為「(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→」;「使敵軍單體首次受到傷害提高」改為「使敵軍單體受到傷害提高」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高15%→30%

    調整後

    戰鬥中,自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體受到傷害提高15%→30%。

  66. 調整陸服・兵書洞若觀火

    自身受到屬性降低效果時,有20%概率免疫

  67. 調整陸服・兵書無功而勵

    每回合行動時,若自身處於繳械、計窮、震懾或混亂狀態,則恢復一定兵力(恢復率80%)

  68. 調整陸服・兵書示敵以弱

    戰鬥前4回合,使自身造成傷害降低15%,第4回合開始自身主動戰法發動率提升7%

  69. 調整陸服・兵書神清氣淨

    自身累計受到2次控制狀態時,清除我軍單體負面狀態,僅觸發1次

  70. 調整陸服・兵書精準

    戰鬥第2、3回合,自身獲得必中狀態

  71. 調整陸服・兵書統軍

    自身統率提升20

  72. 調整陸服・兵書謀定後動

    自身所有不需要準備的主動戰法提高1回合準備,該戰法傷害提高100%

  73. 調整陸服・兵書遠謀

    自身造成持續性狀態傷害提升6%

  74. 調整陸服・兵書銳利

    自身突擊戰法發動率提升2%

  75. 調整陸服・兵書開闔

    成功發動主動戰法後,自身受到傷害降低6%,持續1回合

  76. 增強陸服・戰法坐斷東南

    新增「優先獲得不同的狀態」;「優先獲得不同的狀態」改為「首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態

    調整後

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,優先獲得不同的狀態,持續2回合,自身為主將時,首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。

  77. 增強陸服・戰法江東猛虎

    「並嘲諷(強迫目標普」改為「並嘲諷目標(強迫目標普」;新增「自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合。

  78. 增強陸服・戰法鴟苕鳳姿

    新增「戰鬥中,自身」;「普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失」改為「普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失」;「標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力」改為「標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力」;「敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時」改為「敵方兵力最低單體,且普通攻擊時」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力最低單體,且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合。

  79. 增強陸服・戰法十面埋伏

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響),隨後對敵軍群體(2人)施加禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2人)施加2回合禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),隨後對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響)。

  80. 增強陸服・戰法神機妙算

    「受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力」改為「受智力影響,並基於雙方智力」;新增「),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力差額外提高

    調整後

    戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%。

  81. 增強陸服・戰法連環計

    「影響)傷害給其他單位」改為「影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。

  82. 增強陸服・戰法一身是膽

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點,自身為主將時,提升值為25→50點

    調整後

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點;且每次免疫控制狀態後,有20%→40%概率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎觸發概率提升至35%→70%)獲得3.5%→7%會心,持續到戰鬥結束,最多觸發7次。

  83. 增強陸服・戰法大戟士

    新增「且張郃獲得45%連擊」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%

    調整後

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%且張郃獲得45%連擊。

  84. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回」改為「發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回」;「使跳過概率提高至40%→80%」改為「使跳過概率提高至50%→100%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至50%→100%

  85. 增強陸服・戰法神火計

    新增「若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高)」;「該次攻擊有25%→50%概率」改為「造成謀略傷害後有25%→50%概率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

    調整後

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響),若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高);自身為主將時,造成謀略傷害後有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

  86. 增強陸服・戰法箕形陣

    「受到兵刃傷害降低9%→18%」改為「受到兵刃傷害降低10%→20%」;「受到謀略傷害降低9%→18%」改為「受到謀略傷害降低10%→20%。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%

    調整後

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低10%→20%,另一名副將受到謀略傷害降低10%→20%。

  87. 增強陸服・戰法酒池肉林

    刪除「同時降低10點智力」;刪除「和友軍男性武將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,同時降低10點智力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。

    調整後

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。

  88. 增強陸服・戰法陷陣營

    「受到傷害時有30%概率獲得治療」改為「受到傷害時有40%概率獲得治療」;新增「觸發率和」

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有30%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響。

    調整後

    將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有40%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則觸發率和治療率將額外受統率影響。

  89. 增強陸服・戰法天下無雙

    「決鬥後自身受到兵刃」改為「決鬥前使自身受到兵刃」;「決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(」改為「決鬥後自身受到傷害降低7%(」

    看調整前後原文
    調整前

    自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合

    調整後

    自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低7%(受武力影響),持續2回合

  90. 增強陸服・戰法百計多謀

    「每回合都有70%幾率使敵軍單」改為「每回合都有75%幾率使敵軍單」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合都有70%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)

    調整後

    戰鬥中,每回合都有75%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)

  91. 增強陸服・戰法益其金鼓

    發動率由40%提升至50%,治療率由60%提升至75%

    看調整前後原文
    調整前

    嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 30%→60%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合

    調整後

    嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 37.5%→75%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 50%)

  92. 調整陸服・戰法閉月

    敵軍分擔的傷害也將計算為貂蟬的戰功

  93. 增強陸服・戰法鷹視狼顧

    刪除「有80%概率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率

    調整後

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率

  94. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    為隊友施加增益的時機由自身首回合行動時,改為首回合開始時。

  95. 調整陸服・戰法結盟

    新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)

    調整後

    選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。

2023 年32 筆

  1. 增強陸服・戰法結盟

    「(發動幾率 30%→45%)」改為「(發動幾率 30%→55%)(注:發動概率由 30%→45% 提升為 30%→55%)」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 概率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動幾率 30%→45%)

    調整後

    選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 概率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動幾率 30%→55%)(注:發動概率由 30%→45% 提升為 30%→55%)

  2. 增強陸服・戰法萬箭齊發

    「並有 50% 概率造成潰」改為「並有 75% 概率造成潰」;新增「(注:潰逃概率由 50% 提升為 75%)」

    看調整前後原文
    調整前

    準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 50% 概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合

    調整後

    準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 75% 概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合(注:潰逃概率由 50% 提升為 75%)

  3. 增強陸服・戰法勇冠三軍

    「持續 1 回合(發動概率 30%」改為「持續 1 回合(注:發動概率 30%」;「回合(發動概率 30%)」改為「回合(發動概率由 30% 調整為 35%)」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合(發動概率 30%)

    調整後

    普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合(注:發動概率由 30% 調整為 35%)

  4. 增強陸服・戰法奇兵間道

    刪除「否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 幾率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%,直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 幾率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,直到戰鬥結束

  5. 增強陸服・戰法形一陣

    「受到傷害提高 2%→4%」改為「受到傷害提高 1%」

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2 人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 2%→4%,可疊加

    調整後

    我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 1%,可疊加

  6. 增強陸服・戰法黃天泰平

    「(發動幾率 25%→35%)」改為「(發動幾率 25%→40%)」

    看調整前後原文
    調整前

    準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動幾率 25%→35%)

    調整後

    準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動幾率 25%→40%)

  7. 增強陸服・武將鄧艾

    武力成長由1.47提升至1.74;智力成長由1.66提升至1.79;統率成長由1.79提升至1.89

  8. 增強陸服・戰法陷陣突襲

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈(注:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%-6% 倒戈效果)

    調整後

    戰鬥中,自身普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%,戰鬥第 3 回合起,此次傷害有 68% 幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈

  9. 增強陸服・戰法青囊

    急救效果的治療率由88%提升至96%

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 幾率回覆一定兵力(治療率 44%→88%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 幾率回覆一定兵力(治療率 48%→96%,受智力影響)(注:急救效果的治療率由 88% 提升至 96%)

  10. 調整陸服・戰法高櫓連營

    戰法類型由被動調整為指揮

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次

  11. 增強陸服・武將高順

    武力成長由1.48提升至1.70;統率成長由1.77提升至2.01;智力成長由0.80提升至0.99

  12. 增強陸服・戰法燕人咆哮

    「若目標處於繳械狀態」改為「若目標處於繳械或計窮狀態」;「則額外使目標統率降」改為「則使目標統率降」;「降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效」改為「第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%);若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合,自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效

    調整後

    戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%),若目標處於繳械或計窮狀態,則使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合;自身為主將時,第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%)

  13. 增強陸服・戰法錦帆百翎

    「2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心」改為「2.5%→5% 會心幾率、5%→10% 會心」;「5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)」改為「5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)

    調整後

    戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2 人)2.5%→5% 會心幾率、5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈

  14. 削弱陸服・戰法鐵騎驅馳

    「我軍全體發動突擊戰法後」改為「我軍全體發動主動或突擊戰法後」;「降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率」改為「隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率,持續 3 回合,可疊加

    調整後

    戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動主動或突擊戰法後,隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率,持續 3 回合,可疊加

  15. 調整陸服・武將SP 呂蒙

    弓兵適性A→S,成長統率2.07→2.27

  16. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    新增「7%→14%攻心、」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,提高己方主將7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)

    調整後

    戰鬥中,提高己方主將7%→14%攻心、7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)。

  17. 增強陸服・特技躲閃

    每回合獲得1次抵禦的概率由4%提升至6%

  18. 增強陸服・戰法奇計良謀

    「成的兵刃傷害降低14%→28%(受速度影響」改為「成的兵刃傷害降低16%→32%(受速度影響」;「成的謀略傷害降低14%→28%(受速度影響」改為「成的謀略傷害降低16%→32%(受速度影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低14%→28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低14%→28%(受速度影響)

    調整後

    戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低16%→32%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低16%→32%(受速度影響)。

  19. 增強陸服・戰法神火計

    「該次攻擊有20%→40%幾率對目標施」改為「該次攻擊有25%→50%幾率對目標施」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20%→40%幾率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合

    調整後

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%幾率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

  20. 增強陸服・武將SP 朱儁

    基礎速度由29提升至49,速度成長由0.77提升至1.01。

  21. 增強陸服・戰法先成其慮

    戰法發動率由45%提升至50%。

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率 72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動幾率提高 7.5%→15%,持續 1 回合 (發動概率 45%)

    調整後

    普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率 72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動幾率提高 7.5%→15%,持續 1 回合(注:發動概率由 45% 調整為 50%)

  22. 增強陸服・戰法克敵制勝

    「若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%概率使目標進」改為「若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%概率使目標進」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊之後,對攻擊目標造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%概率使目標進入虛弱狀態,持續1回合

    調整後

    普通攻擊之後,對攻擊目標造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%概率使目標進入虛弱狀態,持續1回合。

  23. 增強陸服・戰法守而必固

    「使自己的統率提升20→40點」改為「使自己的統率提升30→60點」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標普通攻擊自己),並使自己的統率提升20→40點,持續4回合

    調整後

    戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標普通攻擊自己),並使自己的統率提升30→60點,持續4回合。

  24. 增強陸服・戰法江天長焰

    「並有12.5%→25%幾率(每有一」改為「並有16%→32%幾率(每有一」;「基礎概率提高至17.5%→35%且該次攻擊將」改為「基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2%→4%,可疊加,並有12.5%→25%幾率(每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時提高2%→4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73%→146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至17.5%→35%且該次攻擊將鎖定敵軍兵力最低單體

    調整後

    戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2%→4%,可疊加,並有16%→32%幾率(每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時提高2%→4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73%→146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊將鎖定敵軍兵力最低單體。

  25. 增強陸服・戰法錦帆軍

    「有40%概率使目標進」改為「有45%概率使目標進」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有40%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率32%→64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍3%→6%會心

    調整後

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率32%→64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍3%→6%會心。

  26. 增強陸服・戰法白毦兵

    「鬥中普通攻擊後有40%概率對攻擊目」改為「鬥中普通攻擊後有45%概率對攻擊目」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有40%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率130%,受智力影響)

    調整後

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率130%,受智力影響)。

  27. 調整陸服・戰法虎踞鷹揚

    新增「疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次

    調整後

    戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次;疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合。

  28. 增強陸服・戰法潛龍陣

    「造成傷害降低30%」改為「造成傷害降低15%」;「受到傷害降低10%且可以觸發戰」改為「受到傷害降低15%且可以觸發戰」

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升15%武力、智力、速度、統率,造成傷害降低30%,副將造成傷害提高15%,受到傷害降低10%且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為5%

    調整後

    我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升15%武力、智力、速度、統率,造成傷害降低15%,副將造成傷害提高15%,受到傷害降低15%且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為5%。

  29. 增強陸服・戰法虎痴

    新增「(受武力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%-33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%-33%(受武力影響),如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束。

  30. 增強陸服・戰法酒池肉林

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率60%)

    調整後

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得4%倒戈及10點武力,同時降低10點智力;戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率60%,自身為主將時,傷害率提升至68%)。

  31. 增強陸服・戰法長驅直入

    新增「疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%→15%,最大疊加 5 次

    調整後

    戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%→15%,最大疊加 5 次;疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合

  32. 增強陸服・戰法風助火勢

    「略傷害(傷害率 99%→198%」改為「略傷害(傷害率 114%→228%」;「響)(發動概率 45%)」改為「響)(發動概率 50%)」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 99%→198%,受智力影響)(發動概率 45%)

    調整後

    對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 114%→228%,受智力影響)(發動概率 50%)

2022 年22 筆

  1. 重做陸服・戰法橫戈躍馬

    「造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%」改為「第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%」;新增「(受速度影響),持續到戰鬥結束」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%

    調整後

    戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%(受速度影響),持續到戰鬥結束。

  2. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「奇數回合有28%概率(受智力」改為「奇數回合有32%概率(受智力」;「偶數回合有70%概率(受智力」改為「偶數回合有75%概率(受智力」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有28%概率(受智力影響),偶數回合有70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%。

  3. 增強陸服・戰法南蠻渠魁

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合行動時有14%-28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合

    調整後

    戰鬥中,每回合有24.5%-49%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提升7%概率,自身受到7次普攻後進入1回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高15%(受自身損失兵力影響,最多80%),持續1回合。

  4. 增強陸服・戰法智計

    戰法發動率由50%調整為55%。

    看調整前後原文
    調整前

    使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次(發動概率 50%)

    調整後

    使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次 注:發動概率由 50% 調整為 55%

  5. 增強陸服・戰法仁德載世

    新增「並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且」

    看調整前後原文
    調整前

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%

    調整後

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%。

  6. 增強陸服・武將典韋

    統率成長值由1.36調整為1.83。

  7. 增強陸服・戰法溯江搖櫓

    「有15%→30%概率使隨機敵」改為「有17.5%→35%概率使隨機敵」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有15%→30%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%

    調整後

    戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有17.5%→35%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%。

  8. 增強陸服・戰法經天緯地

    新增「(受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%

    調整後

    戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。

  9. 增強陸服・武將郝昭

    武力成長值由1.65調整為1.85,智力成長值由1.67調整為1.87

  10. 增強陸服・戰法十二奇策

    「高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動」改為「高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。

    調整後

    發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。

  11. 增強陸服・戰法白衣渡江

    「造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單」;「造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。

    調整後

    戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。

  12. 調整陸服・緣分國之棟材

    國之棟材——諸葛亮、SP諸葛亮、周瑜、SP周瑜、司馬懿;「受到謀略攻擊的傷害降低5%,並提升主動戰法1.5%發動幾率」改為「我軍智力最高的武將前三回合提升15%閃避。」

    看調整前後原文
    調整前

    使我軍全體的智力提升12,受到謀略攻擊的傷害降低5%,並提升主動戰法1.5%發動幾率

    調整後

    使我軍全體的智力提升12,我軍智力最高的武將前三回合提升15%閃避。

  13. 調整陸服・緣分江東虎臣

    「並免疫水攻」改為「受到普通攻擊傷害降低5%。」

    看調整前後原文
    調整前

    使我軍全體的統率提升20,並免疫水攻

    調整後

    使我軍全體的統率提升20,受到普通攻擊傷害降低5%。

  14. 調整陸服・緣分霸王討逆

    「全體受到傷害降低1.2%」改為「全體受到傷害降低2%」;「最多5次」改為「最多3次」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始後前4回合,我軍全體發動主動或突擊戰法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續1回合,可疊加,最多5次

    調整後

    戰鬥開始後前4回合,我軍全體發動主動或突擊戰法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低2%,持續1回合,可疊加,最多3次。

  15. 增強陸服・戰法偽書相間

    發動概率由40%調整為45%,對敵軍單體造成謀略傷害由96%→192%調整為103%→206%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 96%→192%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(發動概率 40%)

    調整後

    對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 103%→206%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 45%,對敵軍單體造成謀略傷害由 96%→192% 調整為 103%→206%)

  16. 增強陸服・戰法焚輜營壘

    發動概率由35%調整為40%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)

    調整後

    對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 35% 調整為 40%)

  17. 增強陸服・戰法火熾原燎

    「兵刃攻擊(傷害率48%→96%)」改為「兵刃攻擊(傷害率59%→118%)」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率48%→96%)

    調整後

    對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)。

  18. 增強陸服・戰法火神英風

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)獲得必中狀態,戰鬥第3回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合

    調整後

    戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有7.5%→15%概率(處於灼燒狀態的目標為35%→70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率71%→142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提升10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提升5%→10%。

  19. 調整陸服・特技周旋

    紫金狻猊甲專屬,自身兵力首次低於70%時獲得9%倒戈,持續2回合。

  20. 調整陸服・特技喬裝

    新增「自帶戰法造成控制的概率提高6%」;「使敵軍群體處於遇襲狀態」改為「使敵軍1-2人處於遇襲狀態」

    看調整前後原文
    調整前

    行商白衣專屬,呂蒙裝備時,戰鬥第2回合,使敵軍群體處於遇襲狀態。

    調整後

    行商白衣專屬,呂蒙裝備時,自帶戰法造成控制的概率提高6%,戰鬥第2回合,使敵軍1-2人處於遇襲狀態。

  21. 調整陸服・特技赳螑

    可對烏雲踏雪使用,使用後獲得赳螑特技(但是會清除該武器之前所擁有的的特技),不會改變其原有屬性。

  22. 增強陸服・武將郭嘉

    騎兵適性由 A調整為S。

2021 年26 筆

  1. 調整陸服・戰法三勢陣

    新增「且主將自帶突擊或者主動戰法」

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。

    調整後

    我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。

  2. 增強陸服・特技灼烈

    「反擊效果(傷害率100%)」改為「反擊效果(傷害率125%),最多觸發2次」

    看調整前後原文
    調整前

    玄鐵連環甲專屬,戰鬥首回合自己獲得反擊效果(傷害率100%)。

    調整後

    玄鐵連環甲專屬,戰鬥首回合自己獲得反擊效果(傷害率125%),最多觸發2次。

  3. 削弱陸服・特技長慮

    「提高30%奇謀傷害」改為「提高10%奇謀傷害」;新增「並使自身攻心的效果提高30%」

    看調整前後原文
    調整前

    巾幗女衣專屬,司馬懿裝備時,提高30%奇謀傷害。

    調整後

    巾幗女衣專屬,司馬懿裝備時,提高10%奇謀傷害,並使自身攻心的效果提高30%。

  4. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「奇數回合有12.5%→25%概率(受智力」改為「奇數回合有14%→28%概率(受智力」;「偶數回合有32.5%→65%概率(受智力」改為「偶數回合有35%→70%概率(受智力」;「使跳過概率提高至37.5%→75%」改為「使跳過概率提高至40%→80%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有12.5%→25%概率(受智力影響),偶數回合有32.5%→65%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至37.5%→75%。

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有14%→28%概率(受智力影響),偶數回合有35%→70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%。

  5. 重做陸服・戰法青州兵

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    部隊造成傷害時,有28%概率使本次傷害提升15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響。

    調整後

    戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率36%→72%)。第三回合開始時依次為我軍全體恢復兵力,優先兵力最低單體(治療率90%→180%,受武力影響,額外受敵軍造成傷害影響);若曹操統領,治療額外受統率影響。

  6. 調整陸服・特技奸雄

    「回合我軍群體(2人)獲得洞察狀態」改為「回合我軍群體(2-3人)行動前獲得洞察狀態」;新增「行動後洞察消失」

    看調整前後原文
    調整前

    倚天劍專屬,曹操裝備時,戰鬥首回合我軍群體(2人)獲得洞察狀態。

    調整後

    倚天劍專屬,曹操裝備時,戰鬥首回合我軍群體(2-3人)行動前獲得洞察狀態,行動後洞察消失。

  7. 增強陸服・戰法興雲布雨

    新增「水攻持續期間對方受到傷害增加10%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),持續5回合。

    調整後

    戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),持續5回合,水攻持續期間對方受到傷害增加10%。

  8. 增強陸服・戰法形機軍略

    兵刃傷害率由85%→170%調整為105%→210%,謀略傷害率由79%→158%調整為90%→180%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 85%→170%)及謀略攻擊(傷害率 79%→158%,受智力影響)

    調整後

    對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 105%→210%)及謀略攻擊(傷害率 90%→180%,受智力影響)

  9. 增強陸服・戰法臨戰先登

    臨戰先登的傷害率由67.5%→135%調整為75%→150%

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合

    調整後

    對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 75%→150%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合

  10. 增強陸服・戰法大戟士

    新增「武力提高7→14」;「攻擊時有35%幾率對其他敵軍單體造成」改為「攻擊時有35%幾率對隨機敵軍單體造成」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體進行普通攻擊時有35%幾率對其他敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%。

    調整後

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14,進行普通攻擊時,有35%幾率對隨機敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%。

  11. 調整陸服・戰法撫輯軍民

    造成的傷害減少及受到的傷害減少由13%→26%調整為12%→24%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

  12. 增強陸服・戰法武鋒陣

    奇數回合治療率由89%→178%調整為92%→184%,偶數回合傷害提高由7%→14%調整為7.5%→15%。

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 89%→178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7%→14%(可疊加)

    調整後

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 92%→184%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7.5%→15%(可疊加)

  13. 削弱陸服・戰法草船借箭

    受到傷害時回覆兵力的觸發幾率由40%→80%調整為35%→70%。

    看調整前後原文
    調整前

    移除我軍群體(2-3 人)負面效果,並使我軍群體(2 人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有 40%→80% 幾率回覆一定兵力(傷害量的 14%→28%,受統率影響),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻

    調整後

    移除我軍群體(2-3 人)負面效果,並使我軍群體(2 人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有 35%→70% 幾率回覆一定兵力(傷害量的 14%→28%,受統率影響),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻

  14. 增強陸服・戰法高櫓連營

    每回合發射2-3次調整為每回合發射2次,有50%概率(受武力影響)額外發射1次。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2-3 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次

    調整後

    戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次

  15. 增強陸服・戰法南蠻渠魁

    「若未生效則提高10%發動概率」改為「若未生效則提高12%發動概率」;「初始發動概率提高至17.5%→35%」改為「每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合行動時有14%→28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%→106%),若未生效則提高10%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至17.5%→35%

    調整後

    戰鬥中,每回合行動時有14%→28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%→106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合。

  16. 調整陸服・兵書剛柔

    「未學習主動戰法時(包括自帶戰法),受到傷害降低4%」改為「受到治療效果時,提高7%治療效果。」

    看調整前後原文
    調整前

    未學習主動戰法時(包括自帶戰法),受到傷害降低4%

    調整後

    受到治療效果時,提高7%治療效果。

  17. 調整陸服・兵書妙算

    「發動主動戰法後,使自身提高18點智力,持續2回合」改為「造成控制效果時,50%概率降低目標16點智力和統率。」

    看調整前後原文
    調整前

    發動主動戰法後,使自身提高18點智力,持續2回合

    調整後

    造成控制效果時,50%概率降低目標16點智力和統率。

  18. 調整陸服・兵書惜兵愛民

    「受到治療效果時,有35%的概率提高35%治療量」改為「每回合有50%概率回覆一定兵力(治療率65%)。」

    看調整前後原文
    調整前

    受到治療效果時,有35%的概率提高35%治療量

    調整後

    每回合有50%概率回覆一定兵力(治療率65%)。

  19. 調整陸服・兵書援其必攻

    為損失兵力最多的友軍恢復兵力時,使其受到的傷害降低由15%→12%。

  20. 調整陸服・兵書藏刀

    「未學習主動戰法時(包括自帶戰法),增加自身16點武力」改為「突擊戰法傷害下降5%,突擊戰法發動率提高3%。」

    看調整前後原文
    調整前

    未學習主動戰法時(包括自帶戰法),增加自身16點武力

    調整後

    突擊戰法傷害下降5%,突擊戰法發動率提高3%。

  21. 增強陸服・戰法魅惑

    「有20%→40%概率使攻擊者」改為「有22.5%→45%概率使攻擊者」;「繳械、虛弱狀態的一」改為「虛弱狀態的一」;新增「若自身為女性,觸發概率額外受智力影響」

    看調整前後原文
    調整前

    自身受到普通攻擊時,有20%→40%概率使攻擊者進入混亂、計窮、繳械、虛弱狀態的一種,持續1回合

    調整後

    自身受到普通攻擊時,有22.5%→45%概率使攻擊者進入混亂、計窮、虛弱狀態的一種,持續1回合,若自身為女性,觸發概率額外受智力影響。

  22. 調整陸服・戰法江天長焰

    江天長焰造成謀略傷害提高的效果由武將行動後生效調整為回合開始時生效。

  23. 調整陸服・戰法連環計

    “連環計”的鐵索連環效果調整為可被淨化。

  24. 增強陸服・戰法鷹視狼顧

    「自身發動主動戰法時,有50%-100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心」改為「每回合有80%概率使自身獲得3.5%-7%攻心或奇謀幾率(每種效果最多疊加2次)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前4回合,自身發動主動戰法時,有50%-100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%-154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8%-16%奇謀幾率

    調整後

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得3.5%-7%攻心或奇謀幾率(每種效果最多疊加2次);第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%-154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8%-16%奇謀幾率。

  25. 調整陸服・戰法武鋒陣

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高5.5%-11%(可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率68%-136%)。

    調整後

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率89%-178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高7%-14%(可疊加)。

  26. 調整陸服・戰法胡笳餘音

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    治療我軍群體(2人,治療率61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續2回合。

    調整後

    治療我軍群體(2人,治療率61%-122%,受智力影響)並有50%概率使自身及友軍單體造成傷害提高13%-26%(受智力影響)、受到傷害降低13%-26%(受智力影響),獨立判定,持續2回合。

2020 年58 筆

  1. 增強陸服・戰法以逸待勞

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    治療我軍群體(2人,治療率54%→108%,受智力影響,並使其在受到下2次傷害時有25%→40%幾率抵禦,可免疫傷害。

    調整後

    治療我軍群體(2人,治療率77%→154%,受智力影響),並使其下3次受到傷害分別降低(25%→50%、18.8%→37.5%、12.5%→25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25%→40%(受智力影響)幾率免疫。

  2. 增強陸服・戰法焚輜營壘

    傷害率由49%-98%調整為73%-146%,禁療回合數由2回合調整為1回合。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 2 回合(發動概率 35%)

    調整後

    對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)

  3. 削弱陸服・戰法勇烈持重

    受擊效果調整為每回合最多隻能觸發一次。

    看調整前後原文
    調整前

    受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合

    調整後

    受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次

  4. 增強陸服・戰法精練策數

    作用目標由敵軍群體(2人)調整為敵軍群體(2-3人)

    看調整前後原文
    調整前

    準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合

    調整後

    準備 1 回合,對敵軍群體(2-3 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合

  5. 增強陸服・戰法連環計

    「受到傷害時會反饋5%→10%給其他單位」改為「受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)給其他單位」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5%→10%給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。

  6. 增強陸服・戰法運籌決算

    發動概率由35%調整為45%,傷害率由91%→182%調整為88%→176%。

    看調整前後原文
    調整前

    準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 91%→182%,受智力影響)(發動概率 35%)

    調整後

    準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 88%→176%,受智力影響)

  7. 增強陸服・戰法五雷轟頂

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率51%→102%,受智力影響),共觸發5次,每次獨立選擇目標;若目標處於水攻狀態,則有30%概率進入震懾狀態(無法行動),持續1回合;自身為主將時,震懾概率提高至50%並會對沙暴狀態生效。

    調整後

    準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率68%→136%,受智力影響)並有30%概率使其進入震懾狀態(無法行動),持續1回合,共觸發5次,每次獨立選擇目標;自身為主將時,若目標處於水攻狀態、沙暴狀態時,每多一種狀態提高20%震懾概率。

  8. 增強陸服・戰法所向披靡

    傷害率由102.4%→204.8%調整為123%→246%。

    看調整前後原文
    調整前

    準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 102.4%→204.8%)

    調整後

    準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 123%→246%)

  9. 增強陸服・戰法百步穿楊

    新增「若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率120%→240%)」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,提高自身12.5%→25%會心幾率,持續2回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率90%→180%)。

    調整後

    準備1回合,提高自身12.5%→25%會心幾率,持續2回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率90%→180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率120%→240%)。

  10. 調整陸服・戰法威震華夏

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合。

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),使自身造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合,並有50%的概率(自身為主將時概率提升至65%)使全體敵軍進入繳械及計窮狀態(獨立判定),持續1回合。

  11. 調整陸服・戰法火燒連營

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49%→98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35%→70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。

    調整後

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至49%→98%),持續3回合,隨機施放2次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態,持續1回合。

  12. 增強陸服・戰法箕形陣

    「戰鬥前2回合」改為「戰鬥前3回合」;「主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響」改為「主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,使敵軍主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。

    調整後

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。

  13. 增強陸服・戰法青州兵

    「有 25% 概率使本次」改為「有 28% 概率使本次」;「造成的傷害降低 11%→22%」改為「造成的傷害降低 15%→30%」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 25% 概率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 11%→22%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響

    調整後

    將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 28% 概率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響

  14. 增強陸服・戰法古之惡來

    新增「並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合」

    看調整前後原文
    調整前

    我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%),隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊

    調整後

    我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%)並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊

  15. 增強陸服・武將孫策

    1)孫策槍兵適性由A→S;;2)新增緣分:霸王討逆(孫策、周瑜、太史慈)

  16. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    主將增益效果在友方主將行動時即生效。

  17. 削弱陸服・戰法將行其疾

    「兵刃攻擊(傷害率180%)」改為「兵刃攻擊(傷害率158%)」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率180%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合

    調整後

    普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合。

  18. 調整陸服・戰法裸衣血戰

    新增「及5%→10%倒戈效果」;「軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%」改為「軍單體統率降低40%。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊,並使自身及敵軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%

    調整後

    戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊及5%→10%倒戈效果,並使自身及敵軍單體統率降低40%。

  19. 調整陸服・戰法火燒連營

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49-98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。每次施放時,若目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31-62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35-70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,並對另一名敵軍施加灼燒狀態。

    看調整前後原文
    調整前

    (注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)

    調整後

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響),持續 3 回合,隨機施放 2 次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為 35%→70%)並有 30% 概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續 1 回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態

  20. 增強陸服・戰法神火計

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40→80%幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率34→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20→40%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 35%→70% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 40%→80%注:觸發率 33%→66% 變更為 35%→70%,周瑜為主將時從 38%→76% 變更為 40%→80%)

    調整後

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 40%→80% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有 20%→40% 概率對目標施加灼燒狀態(傷害率 34%,受智力影響),持續 1 回合

  21. 調整陸服・兵書不勇則死

    戰鬥第5回合開始,進入連擊、禁療的概率由25%→40%。

  22. 調整陸服・兵書勝而益強

    恢復概率由30%→40%,治療率由45%→65%。

  23. 增強陸服・戰法南蠻渠魁

    初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合行動時有 15%→20% 幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動概率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至 17.5%→35%

    調整後

    戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動概率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至 17.5%→35%(注:初始發動率由 15%→20% 調整為 14%→28%,身為主將時的基礎發動率為 17.5%→35%)

  24. 調整陸服・武將呂玲綺

    呂玲綺 弓兵適性提高為S,槍兵適性提高為A,基礎速度由52→60,統率成長由0.67→1.32、速度成長0.76→1.02。

  25. 調整陸服・武將夏侯淵

    夏侯淵 騎兵適性提高為S,統率成長由0.57→1.28、速度成長由1.24→1.33。

  26. 調整陸服・兵書奇正相生

    獲得連擊的概率由7%→15%。

  27. 增強陸服・戰法搦戰群雄

    受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響。

    看調整前後原文
    調整後

    (注:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響)

  28. 調整陸服・戰法撫輯軍民

    降低傷害效果由前2回合調整為前3回合,回覆兵力效果由第3回合調整為第4回合

  29. 調整陸服・兵書文韜

    使自身謀略傷害提高由2.2%→2.8%。

  30. 調整陸服・武將樂進

    樂進 槍兵適性提高為S,基礎速度由56→68,武力成長由1.83→2.06、統率成長由1.39→1.77、速度成長由0.81→1.17。

  31. 調整陸服・兵書無功而勵

    效果觸發額外受混亂狀態影響:自身處於繳械、技窮、震懾、混亂狀態時,恢復一定兵力,治療率由50%→60%。

  32. 增強陸服・戰法獅子奮迅

    對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動幾率提高5%→10%(自身為主將時,發動幾率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。

    看調整前後原文
    調整後

    對敵軍單體及額外 1-2 名敵人造成兵刃攻擊(傷害率 59%→118%)並使自身主動戰法發動幾率提高 5%→10%(自身為主將時,發動幾率提高至 7.5%→15%),持續 2 回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續 2 回合

  33. 調整陸服・戰法百騎劫營

    調整後說明:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷…

    看調整前後原文
    調整後

    普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。

  34. 調整陸服・戰法神機莫測

    知識庫只列出調整後的說明,原始版本待補

    看調整前後原文
    調整前

    註:戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」

    調整後

    使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 概率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響)

    出處:太空小孩知識庫(Notion 版戰法列表)
  35. 削弱陸服・戰法臨戰先登

    發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動概率 60%)

    調整後

    對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合

  36. 重做陸服・戰法虎豹騎

    調整後說明:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領…

    看調整前後原文
    調整後

    將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。

  37. 調整陸服・兵書速戰

    提高速度由16→24。

  38. 增強陸服・戰法陷陣突襲

    突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。

    看調整前後原文
    調整前

    -

    調整後

    戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈(注:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%-6% 倒戈效果)

  39. 增強陸服・戰法鴆毒

    降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。

    看調整前後原文
    調整後

    (注:降低武力效果由 30% 調整為 30→60%,降低統率效果現在受智力影響)

  40. 調整陸服・戰法傳檄宣威

    新增「(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)」

    看調整前後原文
    調整前

    對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合

    調整後

    對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)

  41. 調整陸服・戰法神機莫測

    戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」

    出處:太空小孩知識庫(Notion 版戰法列表)
  42. 調整陸服・戰法象兵

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,將受到傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,且結算傷害降低 10%→20%,自身灼燒時,獲得 50% 群攻及混亂;若蠻族統領,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%

    調整後

    將騎兵進階為象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,戰鬥中受到傷害時,將傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,並使結算傷害降低 10%→20%,自身有灼燒狀態時,獲得 50% 群攻及混亂狀態;若統領為蠻族,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%

  43. 增強陸服・戰法乘敵不虞

    虛弱回合數提高至2回合。

    看調整前後原文
    調整前

    準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 1 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合

    調整後

    準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 2 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合(注:虛弱回合數提高至 2 回合)

  44. 增強陸服・戰法勇烈持重

    觸發概率由15-30%調整為20-35%。

    看調整前後原文
    調整前

    受到傷害時,有 15%→30% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合

    調整後

    受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合

  45. 增強陸服・戰法坐斷東南

    發動概率提高為33-66%變更為37.5-75%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 33%→66% 幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態

    調整後

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態

  46. 增強陸服・武將太史慈

    基礎速度36-67統率成長0.89-1.39速度成長0.61-1.11 騎兵適性由A提高為S。

  47. 增強陸服・武將孫權

    騎兵適性由A提高為S。

  48. 調整陸服・戰法火燒連營

    發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。

    看調整前後原文
    調整後

    (注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)

  49. 增強陸服・武將甘寧

    基礎速度36-72統率成長1.16-1.57速度成長0.51-1.23 弓兵適性由A提高為S。

  50. 增強陸服・戰法白衣渡江

    觸發概率由15-30%調整為20-40%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 15%→30% 概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 15%→30% 概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次

    調整後

    戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 20%→40% 概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 20%→40% 概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次(注:觸發概率由 15%→30% 調整為 20%→40%)

  51. 增強陸服・戰法神射

    降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標5-25統率,可疊加,持續2回合。

    看調整前後原文
    調整前

    -

    調整後

    戰鬥中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊 2 次,並使普通攻擊目標統率降低 5→25,可疊加,持續 2 回合 注:降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標 5→25 統率,可疊加,持續 2 回合

  52. 增強陸服・戰法神火計

    觸發率33-66%變更為35-70%,周瑜為主將時從38-76%變更為40-80%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 33%→66% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 38%→76%

    調整後

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 35%→70% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 40%→80%注:觸發率 33%→66% 變更為 35%→70%,周瑜為主將時從 38%→76% 變更為 40%→80%)

  53. 調整陸服・武將程普

    基礎速度21-52速度成長0.49-0.89。

  54. 削弱陸服・戰法累世立名

    主將時提高統率效果由50變更為40-80。

  55. 增強陸服・戰法胡笳餘音

    額外使自身也獲得傷害降低效果。

    看調整前後原文
    調整後

    治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續 2 回合 注:額外使自身也獲得傷害降低效果

  56. 削弱陸服・戰法金丹秘術

    規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20-40%調整為17.5-35%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合

    調整後

    戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35%規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合(注:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避概率由 20%→40% 調整為 17.5%→35%)

  57. 增強陸服・戰法錦帆百翎

    額外添加會心傷害提高20%的效果,當主將時提高隊友5%會心率及10%會心傷害。

    看調整前後原文
    調整後

    戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)

  58. 調整陸服・戰法閉月

    發動率由40%-60%提升至40%-75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%-35%降低為12.5%-25%。

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→60%)

    調整後

    選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→75%)(注:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25%)

2019 年4 筆

  1. 增強陸服・戰法藤甲兵

    新增「若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)」

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%)

    調整後

    將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%);若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)

  2. 增強陸服・戰法虎豹騎

    新增「若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 概率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次

    調整後

    將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 概率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次;若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響)

  3. 增強陸服・戰法西涼鐵騎

    新增「若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響」

    看調整前後原文
    調整前

    將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高 100%)

    調整後

    將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高 100%);若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響

  4. 削弱陸服・戰法酒池肉林

    酒池肉林;新增「起,若我軍副將存活,每回合」;「兵刃傷害(傷害率79%→158%)」改為「兵刃傷害(傷害率30%→60%)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率79%→158%)

    調整後

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%)