平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2026 年17 筆
「身屬性的40%移交給兵力最低友軍」改為「身屬性的40%移交給我軍主將」
看調整前後原文
調整前戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合
調整後戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給我軍主將,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,友軍群體造成負面狀態時,有38%概率(受智力影響)使負面狀態持續時間增加1回合(混亂及偽報不生效),自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍單體造成謀略傷害(傷害率114%,受智力影響),若敵軍都沒有負面狀態則為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率92%,受智力影響)
調整後戰鬥中,友軍造成負面狀態時,有40%概率(受智力影響)使持續時長增加1回合(混亂及偽報不生效);自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍造成謀略傷害(傷害率120%,受智力影響,若敵軍有分擔效果則提升至256%),若敵軍沒有負面狀態則治療損失兵力最多的我軍(治療率120%,受智力影響)。
新增「(受統率影響)」
看調整前後原文
調整前戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)
調整後戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率(受統率影響)對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)
新增「給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將」
看調整前後原文
調整前偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響);且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)
調整後偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響)給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將;且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)。
新增「第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%」
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加)
調整後對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加);第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%
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看調整前後原文
調整前戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率72%,受智力影響),並使其受到傷害增加10%,持續5回合
調整後戰鬥中,自身行動時,敵軍每有一類持續性傷害狀態,治療我軍單體(治療率50%,受智力影響), 並有50%概率(受智力影響)使其獲得10%規避、10%戰鬥屬性、1次抵禦,每種效果獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍全體進入5回合水攻狀態(傷害率72%,受智力影響)
「刃傷害提高100%)及20%會心傷害」改為「刃傷害提高100%)及30%會心傷害」;「友軍群體(2人)5%會心幾率」改為「友軍群體(2人)10%會心幾率」;「10%會心傷害及10%」改為「15%會心傷害及10%」;「10%會心傷害及10%倒戈」改為「10%會心傷害及15%倒戈」
看調整前後原文
調整前戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及20%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)5%會心幾率、10%會心傷害及10%倒戈
調整後戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及30%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)10%會心幾率、15%會心傷害及15%倒戈
新增「觸發概率受最高屬性影響並」
看調整前後原文
調整前將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍6%會心
調整後將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合; 若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,觸發概率受最高屬性影響並提高友軍6%會心
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看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每次免疫控制狀態後,有40%幾率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎幾率提升至70%)獲得7%會心,持續到戰鬥結束,可觸發7次。
調整後戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每累計受到最大兵力7%的傷害或免疫控制狀態後,有70%幾率(受武力影響)獲得7點戰鬥屬性,可觸發7次;自身為主將時,觸發7次後,每回合執行7次:對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率33%),或治療我軍單體(治療率33%)
「第3回合起」改為「第2回合起」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將
調整後戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第2回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將
「使自己獲得34點武力」改為「自身獲得34點武力」;「群攻值為60%」改為「自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自己獲得34點武力及54%群攻效果,自身為主將時,群攻值為60%
調整後戰鬥中,自身獲得34點武力及54%群攻效果;自身為主將時,自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高15%且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率95%,戰鬥第3回合起,此次傷害有68%幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得6%倒戈
調整後戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將
2025 年21 筆
「使自身及友軍單體獲得2次抵禦」改為「使我軍群體(2-3人)獲得2次抵禦」;「持續1回合」改為「持續2回合」;「可疊加;若與關興同時出戰,則友軍單體必定選擇關興」改為「可疊加。」
看調整前後原文
調整前使自身及友軍單體獲得2次抵禦,持續1回合,並使自身本回合發動普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率240%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加兩次時,移除掠陣狀態並使自身提高40點武力,可疊加;若與關興同時出戰,則友軍單體必定選擇關興
調整後使我軍群體(2-3人)獲得2次抵禦,持續2回合,並使自身本回合發動普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率240%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加兩次時,移除掠陣狀態並使自身提高40點武力,可疊加。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有15%概率(處於灼燒狀態的目標位70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提高20(受武力影響)且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率158%,受武力影響),持續3回合;自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提高10%
調整後戰鬥第2-4回合,自身每回合有50%概率(受武力影響)對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率158%)並治療我軍全體(治療率158%,受武力影響);第5回合起,我軍全體武力提升20(受武力影響)
「全體造成傷害降低35%(受智力影響」改為「全體造成傷害降低45%(受智力影響」;「每回合有35%概率(受魅力」改為「每回合有45%概率(受魅力」
看調整前後原文
調整前戰鬥首回合,使敵我全體造成傷害降低35%(受智力影響);第2回合起,每回合有35%概率(受魅力影響)使友軍全體造成傷害提高6%(受最高屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束
調整後戰鬥首回合,使敵我全體造成傷害降低45%(受智力影響);第2回合起,每回合有45%概率(受魅力影響)使友軍全體造成傷害提高6%(受最高屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束。
「兵刃傷害(傷害率300%,由敵軍全體平分,敵軍每有1名副將總傷害率提高120%)及掠陣狀態」改為「兵刃傷害(傷害率180%)及掠陣狀態」;「高120%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加」改為「高120%)及掠陣狀態,重複3次;掠陣狀態疊加」
看調整前後原文
調整前準備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈,持續2回合,並對敵軍造成兵刃傷害(傷害率300%,由敵軍全體平分,敵軍每有1名副將總傷害率提高120%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加2次時,移除掠陣狀態並使目標受到兵刃傷害提高30%,可疊加;若與張苞同時出戰,則友軍單體必定選擇張苞
調整後準備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈,持續2回合,並對敵軍造成兵刃傷害(傷害率180%)及掠陣狀態,重複3次;掠陣狀態疊加2次時,移除掠陣狀態並使目標受到兵刃傷害提高30%,可疊加;若與張苞同時出戰,則友軍單體必定選擇張苞
新增「(疊加5次後獲得10%攻心)」;新增「(疊加5次後獲得10%倒戈)」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加30點智力,可疊加5次;每次造成兵刃傷害時,增加30點武力,可疊加5次
調整後戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加30點智力,可疊加5次(疊加5次後獲得10%攻心);每次造成兵刃傷害時,增加30點武力,可疊加5次(疊加5次後獲得10%倒戈)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高4%(受智力影響),可疊加,並有幾率(32%,每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時,提高4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊目標將鎖定敵軍兵力最低單體
調整後戰鬥中,每回合對敵軍全體施加1層長焰(若目標處於灼燒或水攻狀態則有50%概率額外施加1層),每層長焰使其受到謀略傷害提高4%;自身行動時對隨機敵軍單體造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響);自身為主將時,敵軍全體每有5層長焰則有35%概率(受智力影響)重複1次該謀略傷害。
「觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%」改為「觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率100%」;刪除「及雙方智力差」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法概率提高100%且有35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至100%
調整後戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法概率提高100%且有35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率100%,受智力影響)並使跳過概率提高至100%。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前對敵軍單體(80%概率選擇敵軍統率最高者)施加猛毒,2回合後消失,擁有猛毒的敵軍每次受到普通攻擊會疊加一層猛毒,最多疊加3層,層數疊滿時會立即消失並清除自身所有戰法冷卻時間,猛毒消失時會對敵軍全體造成謀略傷害,(傷害率75%→150%,每有一層猛毒傷害率提高20%→40%,受智力影響),我方蠻族非普攻傷害也會增加猛毒層數,該戰法發動後會進入1回合冷卻
調整後對敵軍單體(80%概率選擇敵軍統率最高者)施加2回合猛毒並使其受到普通攻擊時疊加1層猛毒,猛毒疊至3層或消失時(含被淨化)對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率75%→150%,每層猛毒提高傷害率20%→40%,受智力影響)並清除自身所有戰法冷卻,我方蠻族非普攻傷害也會增加猛毒層數,該戰法發動後會進入1回合冷卻。
新增「戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率20%→40%,受智力影響)」;刪除「每回合持續造成傷害」
看調整前後原文
調整前戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5回合
調整後戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率20%→40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5回合。
新增「且我軍主將發動主動或突擊戰法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)」
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25%→50%
調整後戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25%→50%;且我軍主將發動主動或突擊戰法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前被動,戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提高7.5%→15%,最大疊加5次;疊加5次後,使我軍全體受到傷害降低8%→16%(受武力影響),持續2回合
調整後指揮,戰鬥中,我軍全體每次造成兵刃傷害後,使其造成兵刃傷害提高3.5%→7%,可疊加5次;疊加5次後,使其受到傷害降低5%→10%(受武力影響),持續2回合 。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前準備1回合,對敵軍群體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率63%→126%),降低其12→24統率(受武力影響)並附加灼燒狀態(傷害率60%,受智力影響),持續2回合,自身為主將時,額外提高我軍全體40→80統率,持續3回合
調整後準備1回合,對敵軍全體造成一次兵刃傷害(傷害率63%→126%)並施加2回合灼燒狀態(傷害率30%→60%,受智力影響);自身為主將時,提高我軍全體40→80統率,可疊加,持續3回合
2024 年42 筆
「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)
調整後戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。
刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」
看調整前後原文
調整前若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)
調整後若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。
「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束
調整後戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。
「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」
看調整前後原文
調整前發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合
調整後發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。
「發動率45%」改為「發動率55%」;新增「和統率較高的一項」
看調整前後原文
調整前發動率45%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻
調整後發動率55%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度和統率較高的一項影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻
「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合
調整後戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合
「最多疊加2次」改為「可疊加」;新增「統率提升和」;新增「和智力較高一項」
看調整前後原文
調整前恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,最多疊加2次,持續3回合;自身為副將時,兵力恢復受武力影響
調整後恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,可疊加,持續3回合;自身為副將時,統率提升和兵力恢復受武力和智力較高一項影響。
「對目標單體造成兵刃」改為「對敵軍單體造成兵刃」;「目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→」改為「目標單體造成兵刃傷害(傷害率104%→」;「傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態」改為「傷害率104%→208%)並對其施加繳械」
看調整前後原文
調整前對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態,持續2回合
調整後對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率104%→208%)並對其施加繳械,持續2回合。
「我軍全體戰鬥中普通攻擊後有」改為「我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)
調整後將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)
新增「並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦)
調整後戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)。
我軍全體統率提升18→36點
看調整前後原文
調整前將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%
調整後將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:我軍全體統率提升 18→36,且每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%
「且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶」改為「且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶」;新增「(受攜帶者統率影響)」
看調整前後原文
調整前將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率,否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次
調整後將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率(受攜帶者統率影響),否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次。
刪除「使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合」
看調整前後原文
調整前使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合,提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)
調整後提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)
「發動率20%→35%」改為「發動率50%」;「高的副將智力降低38.5→77點(自身為女」改為「高的副將智力降低50→100點(自身為女」
看調整前後原文
調整前發動率20%→35%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低38.5→77點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)
調整後發動率50%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低50→100點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)
「同時提高自身20%→」改為「並提高自身20%→」;新增「若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標」
看調整前後原文
調整前嘲諷敵軍全體,同時提高自身20%→40%統率,持續2回合
調整後嘲諷敵軍全體,並提高自身20%→40%統率,若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標,持續2回合。
「發動概率30%」改為「發動概率50%」;「移除敵軍群體(2人)的增益效」改為「移除敵軍群體(2-3人)的增益效」
看調整前後原文
調整前發動概率30%,準備1回合,移除敵軍群體(2人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)
調整後發動概率50%,準備1回合,移除敵軍群體(2-3人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高10%(自身為主將時,發動幾率提高至15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合
調整後對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高15%,持續2回合;且有50%概率使目標陷入2回合叛逃狀態,(每回合持續造成傷害,傷害率102%,受武力影響,無視防禦)。
「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」;新增「(2-3人)」;刪除「每回合持續造成傷害」
看調整前後原文
調整前無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72%,受智力影響),持續1回合
調整後無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2-3人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態(傷害率72%,受智力影響),持續1回合。
「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」
看調整前後原文
調整前每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%
調整後每回合治療我軍群體(2-3人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%。
「普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→」改為「自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→」;「(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→」改為「(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→」;「使敵軍單體首次受到傷害提高」改為「使敵軍單體受到傷害提高」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高15%→30%
調整後戰鬥中,自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體受到傷害提高15%→30%。
新增「優先獲得不同的狀態」;「優先獲得不同的狀態」改為「首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
調整後戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,優先獲得不同的狀態,持續2回合,自身為主將時,首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。
「並嘲諷(強迫目標普」改為「並嘲諷目標(強迫目標普」;新增「自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合」
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合
調整後對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合。
新增「戰鬥中,自身」;「普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失」改為「普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失」;「標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力」改為「標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力」;「敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時」改為「敵方兵力最低單體,且普通攻擊時」
看調整前後原文
調整前普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合
調整後戰鬥中,自身普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力最低單體,且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響),隨後對敵軍群體(2人)施加禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合
調整後對敵軍群體(2人)施加2回合禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),隨後對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響)。
「受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力」改為「受智力影響,並基於雙方智力」;新增「),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力差額外提高
調整後戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%。
「影響)傷害給其他單位」改為「影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身」
看調整前後原文
調整前準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)
調整後準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點,自身為主將時,提升值為25→50點
調整後戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點;且每次免疫控制狀態後,有20%→40%概率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎觸發概率提升至35%→70%)獲得3.5%→7%會心,持續到戰鬥結束,最多觸發7次。
新增「且張郃獲得45%連擊」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%
調整後將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%且張郃獲得45%連擊。
「發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回」改為「發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回」;「使跳過概率提高至40%→80%」改為「使跳過概率提高至50%→100%」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%
調整後戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至50%→100%
新增「若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高)」;「該次攻擊有25%→50%概率」改為「造成謀略傷害後有25%→50%概率」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響),若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高);自身為主將時,造成謀略傷害後有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。
「受到兵刃傷害降低9%→18%」改為「受到兵刃傷害降低10%→20%」;「受到謀略傷害降低9%→18%」改為「受到謀略傷害降低10%→20%。」
看調整前後原文
調整前戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%
調整後戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低10%→20%,另一名副將受到謀略傷害降低10%→20%。
刪除「同時降低10點智力」;刪除「和友軍男性武將」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,同時降低10點智力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。
調整後戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。
「受到傷害時有30%概率獲得治療」改為「受到傷害時有40%概率獲得治療」;新增「觸發率和」
看調整前後原文
調整前將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有30%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響。
調整後將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有40%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則觸發率和治療率將額外受統率影響。
「決鬥後自身受到兵刃」改為「決鬥前使自身受到兵刃」;「決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(」改為「決鬥後自身受到傷害降低7%(」
看調整前後原文
調整前自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合
調整後自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低7%(受武力影響),持續2回合
「每回合都有70%幾率使敵軍單」改為「每回合都有75%幾率使敵軍單」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合都有70%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)
調整後戰鬥中,每回合都有75%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)
發動率由40%提升至50%,治療率由60%提升至75%
看調整前後原文
調整前嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 30%→60%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合
調整後嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 37.5%→75%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 50%)
刪除「有80%概率」
看調整前後原文
調整前戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率
調整後戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率
新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」
看調整前後原文
調整前選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)
調整後選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。
2023 年27 筆
「(發動幾率 30%→45%)」改為「(發動幾率 30%→55%)(注:發動概率由 30%→45% 提升為 30%→55%)」
看調整前後原文
調整前選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 概率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動幾率 30%→45%)
調整後選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 概率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動幾率 30%→55%)(注:發動概率由 30%→45% 提升為 30%→55%)
「並有 50% 概率造成潰」改為「並有 75% 概率造成潰」;新增「(注:潰逃概率由 50% 提升為 75%)」
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 50% 概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合
調整後準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 75% 概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合(注:潰逃概率由 50% 提升為 75%)
「持續 1 回合(發動概率 30%」改為「持續 1 回合(注:發動概率 30%」;「回合(發動概率 30%)」改為「回合(發動概率由 30% 調整為 35%)」
看調整前後原文
調整前普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合(發動概率 30%)
調整後普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合(注:發動概率由 30% 調整為 35%)
刪除「否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 幾率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%,直到戰鬥結束
調整後戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 幾率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,直到戰鬥結束
「受到傷害提高 2%→4%」改為「受到傷害提高 1%」
看調整前後原文
調整前我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2 人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 2%→4%,可疊加
調整後我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 1%,可疊加
「(發動幾率 25%→35%)」改為「(發動幾率 25%→40%)」
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動幾率 25%→35%)
調整後準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動幾率 25%→40%)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈(注:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%-6% 倒戈效果)
調整後戰鬥中,自身普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%,戰鬥第 3 回合起,此次傷害有 68% 幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈
急救效果的治療率由88%提升至96%
看調整前後原文
調整前戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 幾率回覆一定兵力(治療率 44%→88%,受智力影響)
調整後戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 幾率回覆一定兵力(治療率 48%→96%,受智力影響)(注:急救效果的治療率由 88% 提升至 96%)
戰法類型由被動調整為指揮
看調整前後原文
調整前戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
「若目標處於繳械狀態」改為「若目標處於繳械或計窮狀態」;「則額外使目標統率降」改為「則使目標統率降」;「降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效」改為「第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%)」
看調整前後原文
調整前戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%);若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合,自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效
調整後戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%),若目標處於繳械或計窮狀態,則使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合;自身為主將時,第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%)
「2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心」改為「2.5%→5% 會心幾率、5%→10% 會心」;「5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)」改為「5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)
調整後戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2 人)2.5%→5% 會心幾率、5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈
「我軍全體發動突擊戰法後」改為「我軍全體發動主動或突擊戰法後」;「降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率」改為「隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率」
看調整前後原文
調整前戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率,持續 3 回合,可疊加
調整後戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動主動或突擊戰法後,隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率,持續 3 回合,可疊加
新增「7%→14%攻心、」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,提高己方主將7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)
調整後戰鬥中,提高己方主將7%→14%攻心、7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)。
「成的兵刃傷害降低14%→28%(受速度影響」改為「成的兵刃傷害降低16%→32%(受速度影響」;「成的謀略傷害降低14%→28%(受速度影響」改為「成的謀略傷害降低16%→32%(受速度影響」
看調整前後原文
調整前戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低14%→28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低14%→28%(受速度影響)
調整後戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低16%→32%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低16%→32%(受速度影響)。
「該次攻擊有20%→40%幾率對目標施」改為「該次攻擊有25%→50%幾率對目標施」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20%→40%幾率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%幾率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。
戰法發動率由45%提升至50%。
看調整前後原文
調整前普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率 72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動幾率提高 7.5%→15%,持續 1 回合 (發動概率 45%)
調整後普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率 72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動幾率提高 7.5%→15%,持續 1 回合(注:發動概率由 45% 調整為 50%)
「若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%概率使目標進」改為「若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%概率使目標進」
看調整前後原文
調整前普通攻擊之後,對攻擊目標造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%概率使目標進入虛弱狀態,持續1回合
調整後普通攻擊之後,對攻擊目標造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%概率使目標進入虛弱狀態,持續1回合。
「使自己的統率提升20→40點」改為「使自己的統率提升30→60點」
看調整前後原文
調整前戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標普通攻擊自己),並使自己的統率提升20→40點,持續4回合
調整後戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標普通攻擊自己),並使自己的統率提升30→60點,持續4回合。
「並有12.5%→25%幾率(每有一」改為「並有16%→32%幾率(每有一」;「基礎概率提高至17.5%→35%且該次攻擊將」改為「基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊將」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2%→4%,可疊加,並有12.5%→25%幾率(每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時提高2%→4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73%→146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至17.5%→35%且該次攻擊將鎖定敵軍兵力最低單體
調整後戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2%→4%,可疊加,並有16%→32%幾率(每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時提高2%→4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73%→146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊將鎖定敵軍兵力最低單體。
「有40%概率使目標進」改為「有45%概率使目標進」
看調整前後原文
調整前將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有40%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率32%→64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍3%→6%會心
調整後將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率32%→64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍3%→6%會心。
「鬥中普通攻擊後有40%概率對攻擊目」改為「鬥中普通攻擊後有45%概率對攻擊目」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有40%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率130%,受智力影響)
調整後將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率130%,受智力影響)。
新增「疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次
調整後戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次;疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合。
「造成傷害降低30%」改為「造成傷害降低15%」;「受到傷害降低10%且可以觸發戰」改為「受到傷害降低15%且可以觸發戰」
看調整前後原文
調整前我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升15%武力、智力、速度、統率,造成傷害降低30%,副將造成傷害提高15%,受到傷害降低10%且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為5%
調整後我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升15%武力、智力、速度、統率,造成傷害降低15%,副將造成傷害提高15%,受到傷害降低15%且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為5%。
新增「(受武力影響)」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%-33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束
調整後戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%-33%(受武力影響),如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率60%)
調整後戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得4%倒戈及10點武力,同時降低10點智力;戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率60%,自身為主將時,傷害率提升至68%)。
新增「疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%→15%,最大疊加 5 次
調整後戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%→15%,最大疊加 5 次;疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合
「略傷害(傷害率 99%→198%」改為「略傷害(傷害率 114%→228%」;「響)(發動概率 45%)」改為「響)(發動概率 50%)」
看調整前後原文
調整前對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 99%→198%,受智力影響)(發動概率 45%)
調整後對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 114%→228%,受智力影響)(發動概率 50%)
2022 年13 筆
「造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%」改為「第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%」;新增「(受速度影響),持續到戰鬥結束」
看調整前後原文
調整前戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%
調整後戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%(受速度影響),持續到戰鬥結束。
「奇數回合有28%概率(受智力」改為「奇數回合有32%概率(受智力」;「偶數回合有70%概率(受智力」改為「偶數回合有75%概率(受智力」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,奇數回合有28%概率(受智力影響),偶數回合有70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%
調整後戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合行動時有14%-28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合
調整後戰鬥中,每回合有24.5%-49%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提升7%概率,自身受到7次普攻後進入1回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高15%(受自身損失兵力影響,最多80%),持續1回合。
戰法發動率由50%調整為55%。
看調整前後原文
調整前使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次(發動概率 50%)
調整後使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次 注:發動概率由 50% 調整為 55%
新增「並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且」
看調整前後原文
調整前每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%
調整後每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%。
「有15%→30%概率使隨機敵」改為「有17.5%→35%概率使隨機敵」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有15%→30%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%
調整後戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有17.5%→35%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%。
新增「(受智力影響)」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%
調整後戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。
「高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動」改為「高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動」
看調整前後原文
調整前發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。
調整後發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。
「造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單」;「造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單」
看調整前後原文
調整前戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。
調整後戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。
發動概率由40%調整為45%,對敵軍單體造成謀略傷害由96%→192%調整為103%→206%。
看調整前後原文
調整前對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 96%→192%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(發動概率 40%)
調整後對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 103%→206%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 45%,對敵軍單體造成謀略傷害由 96%→192% 調整為 103%→206%)
發動概率由35%調整為40%。
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 35% 調整為 40%)
「兵刃攻擊(傷害率48%→96%)」改為「兵刃攻擊(傷害率59%→118%)」
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率48%→96%)
調整後對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)獲得必中狀態,戰鬥第3回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合
調整後戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有7.5%→15%概率(處於灼燒狀態的目標為35%→70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率71%→142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提升10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提升5%→10%。
2021 年18 筆
新增「且主將自帶突擊或者主動戰法」
看調整前後原文
調整前我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。
調整後我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。
「奇數回合有12.5%→25%概率(受智力」改為「奇數回合有14%→28%概率(受智力」;「偶數回合有32.5%→65%概率(受智力」改為「偶數回合有35%→70%概率(受智力」;「使跳過概率提高至37.5%→75%」改為「使跳過概率提高至40%→80%」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,奇數回合有12.5%→25%概率(受智力影響),偶數回合有32.5%→65%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至37.5%→75%。
調整後戰鬥中,奇數回合有14%→28%概率(受智力影響),偶數回合有35%→70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前部隊造成傷害時,有28%概率使本次傷害提升15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響。
調整後戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率36%→72%)。第三回合開始時依次為我軍全體恢復兵力,優先兵力最低單體(治療率90%→180%,受武力影響,額外受敵軍造成傷害影響);若曹操統領,治療額外受統率影響。
新增「水攻持續期間對方受到傷害增加10%」
看調整前後原文
調整前戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),持續5回合。
調整後戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),持續5回合,水攻持續期間對方受到傷害增加10%。
兵刃傷害率由85%→170%調整為105%→210%,謀略傷害率由79%→158%調整為90%→180%。
看調整前後原文
調整前對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 85%→170%)及謀略攻擊(傷害率 79%→158%,受智力影響)
調整後對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 105%→210%)及謀略攻擊(傷害率 90%→180%,受智力影響)
臨戰先登的傷害率由67.5%→135%調整為75%→150%
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
調整後對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 75%→150%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
新增「武力提高7→14」;「攻擊時有35%幾率對其他敵軍單體造成」改為「攻擊時有35%幾率對隨機敵軍單體造成」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體進行普通攻擊時有35%幾率對其他敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%。
調整後將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14,進行普通攻擊時,有35%幾率對隨機敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%。
造成的傷害減少及受到的傷害減少由13%→26%調整為12%→24%。
看調整前後原文
調整前戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)
調整後戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)
奇數回合治療率由89%→178%調整為92%→184%,偶數回合傷害提高由7%→14%調整為7.5%→15%。
看調整前後原文
調整前我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 89%→178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7%→14%(可疊加)
調整後我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 92%→184%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7.5%→15%(可疊加)
受到傷害時回覆兵力的觸發幾率由40%→80%調整為35%→70%。
看調整前後原文
調整前移除我軍群體(2-3 人)負面效果,並使我軍群體(2 人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有 40%→80% 幾率回覆一定兵力(傷害量的 14%→28%,受統率影響),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻
調整後移除我軍群體(2-3 人)負面效果,並使我軍群體(2 人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有 35%→70% 幾率回覆一定兵力(傷害量的 14%→28%,受統率影響),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻
每回合發射2-3次調整為每回合發射2次,有50%概率(受武力影響)額外發射1次。
看調整前後原文
調整前戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2-3 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
調整後戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
「若未生效則提高10%發動概率」改為「若未生效則提高12%發動概率」;「初始發動概率提高至17.5%→35%」改為「每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合。」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合行動時有14%→28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%→106%),若未生效則提高10%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至17.5%→35%
調整後戰鬥中,每回合行動時有14%→28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%→106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合。
「有20%→40%概率使攻擊者」改為「有22.5%→45%概率使攻擊者」;「繳械、虛弱狀態的一」改為「虛弱狀態的一」;新增「若自身為女性,觸發概率額外受智力影響」
看調整前後原文
調整前自身受到普通攻擊時,有20%→40%概率使攻擊者進入混亂、計窮、繳械、虛弱狀態的一種,持續1回合
調整後自身受到普通攻擊時,有22.5%→45%概率使攻擊者進入混亂、計窮、虛弱狀態的一種,持續1回合,若自身為女性,觸發概率額外受智力影響。
「自身發動主動戰法時,有50%-100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心」改為「每回合有80%概率使自身獲得3.5%-7%攻心或奇謀幾率(每種效果最多疊加2次)」
看調整前後原文
調整前戰鬥前4回合,自身發動主動戰法時,有50%-100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%-154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8%-16%奇謀幾率
調整後戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得3.5%-7%攻心或奇謀幾率(每種效果最多疊加2次);第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%-154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8%-16%奇謀幾率。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高5.5%-11%(可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率68%-136%)。
調整後我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率89%-178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高7%-14%(可疊加)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前治療我軍群體(2人,治療率61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續2回合。
調整後治療我軍群體(2人,治療率61%-122%,受智力影響)並有50%概率使自身及友軍單體造成傷害提高13%-26%(受智力影響)、受到傷害降低13%-26%(受智力影響),獨立判定,持續2回合。
2020 年44 筆
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前治療我軍群體(2人,治療率54%→108%,受智力影響,並使其在受到下2次傷害時有25%→40%幾率抵禦,可免疫傷害。
調整後治療我軍群體(2人,治療率77%→154%,受智力影響),並使其下3次受到傷害分別降低(25%→50%、18.8%→37.5%、12.5%→25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25%→40%(受智力影響)幾率免疫。
傷害率由49%-98%調整為73%-146%,禁療回合數由2回合調整為1回合。
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 2 回合(發動概率 35%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)
受擊效果調整為每回合最多隻能觸發一次。
看調整前後原文
調整前受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
調整後受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次
作用目標由敵軍群體(2人)調整為敵軍群體(2-3人)
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合
調整後準備 1 回合,對敵軍群體(2-3 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合
「受到傷害時會反饋5%→10%給其他單位」改為「受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)給其他單位」
看調整前後原文
調整前準備1回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5%→10%給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。
調整後準備1回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。
發動概率由35%調整為45%,傷害率由91%→182%調整為88%→176%。
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 91%→182%,受智力影響)(發動概率 35%)
調整後準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 88%→176%,受智力影響)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率51%→102%,受智力影響),共觸發5次,每次獨立選擇目標;若目標處於水攻狀態,則有30%概率進入震懾狀態(無法行動),持續1回合;自身為主將時,震懾概率提高至50%並會對沙暴狀態生效。
調整後準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率68%→136%,受智力影響)並有30%概率使其進入震懾狀態(無法行動),持續1回合,共觸發5次,每次獨立選擇目標;自身為主將時,若目標處於水攻狀態、沙暴狀態時,每多一種狀態提高20%震懾概率。
傷害率由102.4%→204.8%調整為123%→246%。
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 102.4%→204.8%)
調整後準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 123%→246%)
新增「若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率120%→240%)」
看調整前後原文
調整前準備1回合,提高自身12.5%→25%會心幾率,持續2回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率90%→180%)。
調整後準備1回合,提高自身12.5%→25%會心幾率,持續2回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率90%→180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率120%→240%)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合。
調整後準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),使自身造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合,並有50%的概率(自身為主將時概率提升至65%)使全體敵軍進入繳械及計窮狀態(獨立判定),持續1回合。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49%→98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35%→70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。
調整後對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至49%→98%),持續3回合,隨機施放2次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態,持續1回合。
「戰鬥前2回合」改為「戰鬥前3回合」;「主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響」改為「主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響」
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,使敵軍主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。
調整後戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。
「有 25% 概率使本次」改為「有 28% 概率使本次」;「造成的傷害降低 11%→22%」改為「造成的傷害降低 15%→30%」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 25% 概率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 11%→22%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響
調整後將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 28% 概率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響
新增「並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合」
看調整前後原文
調整前我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%),隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊
調整後我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%)並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊
「兵刃攻擊(傷害率180%)」改為「兵刃攻擊(傷害率158%)」
看調整前後原文
調整前普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率180%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合
調整後普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合。
新增「及5%→10%倒戈效果」;「軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%」改為「軍單體統率降低40%。」
看調整前後原文
調整前戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊,並使自身及敵軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%
調整後戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊及5%→10%倒戈效果,並使自身及敵軍單體統率降低40%。
對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49-98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。每次施放時,若目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31-62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35-70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,並對另一名敵軍施加灼燒狀態。
看調整前後原文
調整前(注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)
調整後對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響),持續 3 回合,隨機施放 2 次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為 35%→70%)並有 30% 概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續 1 回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態
戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40→80%幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率34→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20→40%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 35%→70% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 40%→80%注:觸發率 33%→66% 變更為 35%→70%,周瑜為主將時從 38%→76% 變更為 40%→80%)
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 40%→80% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有 20%→40% 概率對目標施加灼燒狀態(傷害率 34%,受智力影響),持續 1 回合
初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合行動時有 15%→20% 幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動概率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至 17.5%→35%
調整後戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動概率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至 17.5%→35%(注:初始發動率由 15%→20% 調整為 14%→28%,身為主將時的基礎發動率為 17.5%→35%)
對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動幾率提高5%→10%(自身為主將時,發動幾率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。
看調整前後原文
調整後對敵軍單體及額外 1-2 名敵人造成兵刃攻擊(傷害率 59%→118%)並使自身主動戰法發動幾率提高 5%→10%(自身為主將時,發動幾率提高至 7.5%→15%),持續 2 回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續 2 回合
調整後說明:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷…
看調整前後原文
調整後普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。
知識庫只列出調整後的說明,原始版本待補
看調整前後原文
調整前註:戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」
調整後使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 概率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響)
出處:太空小孩知識庫(Notion 版戰法列表)發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動概率 60%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
調整後說明:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領…
看調整前後原文
調整後將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。
突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。
看調整前後原文
調整前-
調整後戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈(注:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%-6% 倒戈效果)
降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。
看調整前後原文
調整後(注:降低武力效果由 30% 調整為 30→60%,降低統率效果現在受智力影響)
新增「(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)」
看調整前後原文
調整前對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合
調整後對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,將受到傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,且結算傷害降低 10%→20%,自身灼燒時,獲得 50% 群攻及混亂;若蠻族統領,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%
調整後將騎兵進階為象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,戰鬥中受到傷害時,將傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,並使結算傷害降低 10%→20%,自身有灼燒狀態時,獲得 50% 群攻及混亂狀態;若統領為蠻族,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%
虛弱回合數提高至2回合。
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 1 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合
調整後準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 2 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合(注:虛弱回合數提高至 2 回合)
觸發概率由15-30%調整為20-35%。
看調整前後原文
調整前受到傷害時,有 15%→30% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
調整後受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
發動概率提高為33-66%變更為37.5-75%。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 33%→66% 幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
調整後戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。
看調整前後原文
調整後(注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)
觸發概率由15-30%調整為20-40%。
看調整前後原文
調整前戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 15%→30% 概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 15%→30% 概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次
調整後戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 20%→40% 概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 20%→40% 概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次(注:觸發概率由 15%→30% 調整為 20%→40%)
降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標5-25統率,可疊加,持續2回合。
看調整前後原文
調整前-
調整後戰鬥中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊 2 次,並使普通攻擊目標統率降低 5→25,可疊加,持續 2 回合 注:降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標 5→25 統率,可疊加,持續 2 回合
觸發率33-66%變更為35-70%,周瑜為主將時從38-76%變更為40-80%。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 33%→66% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 38%→76%
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 35%→70% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 40%→80%注:觸發率 33%→66% 變更為 35%→70%,周瑜為主將時從 38%→76% 變更為 40%→80%)
額外使自身也獲得傷害降低效果。
看調整前後原文
調整後治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續 2 回合 注:額外使自身也獲得傷害降低效果
規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20-40%調整為17.5-35%。
看調整前後原文
調整前戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合
調整後戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35%規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合(注:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避概率由 20%→40% 調整為 17.5%→35%)
額外添加會心傷害提高20%的效果,當主將時提高隊友5%會心率及10%會心傷害。
看調整前後原文
調整後戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)
發動率由40%-60%提升至40%-75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%-35%降低為12.5%-25%。
看調整前後原文
調整前選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→60%)
調整後選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→75%)(注:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25%)
2019 年4 筆
新增「若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)」
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調整前將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%)
調整後將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%);若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)
新增「若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響)」
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調整前將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 概率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次
調整後將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 概率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次;若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響)
新增「若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響」
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調整前將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高 100%)
調整後將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高 100%);若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響
酒池肉林;新增「起,若我軍副將存活,每回合」;「兵刃傷害(傷害率79%→158%)」改為「兵刃傷害(傷害率30%→60%)」
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調整前戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率79%→158%)
調整後戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%)