平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2026 年21 筆

  1. 調整陸服・軍師技風姿綽約

    被動效果行軍速度提高調整為3%→4%受熟練度影響,主動釋放後加速效果提升100%→200%調整為100%→150%

  2. 調整陸服・戰法濟貧好施

    「身屬性的40%移交給兵力最低友軍」改為「身屬性的40%移交給我軍主將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合

    調整後

    戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給我軍主將,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合。

  3. 調整陸服・戰法監統震軍

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,友軍群體造成負面狀態時,有38%概率(受智力影響)使負面狀態持續時間增加1回合(混亂及偽報不生效),自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍單體造成謀略傷害(傷害率114%,受智力影響),若敵軍都沒有負面狀態則為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率92%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥中,友軍造成負面狀態時,有40%概率(受智力影響)使持續時長增加1回合(混亂及偽報不生效);自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍造成謀略傷害(傷害率120%,受智力影響,若敵軍有分擔效果則提升至256%),若敵軍沒有負面狀態則治療損失兵力最多的我軍(治療率120%,受智力影響)。

  4. 調整陸服・戰法剛烈不屈

    新增「(受統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

    調整後

    戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率(受統率影響)對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

  5. 調整陸服・戰法計定謀決

    新增「給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將」

    看調整前後原文
    調整前

    偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響);且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)

    調整後

    偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響)給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將;且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)。

  6. 增強陸服・戰法十面埋伏

    發動概率由35%提升為40%

  7. 調整陸服・戰法將門虎女

    新增「第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加)

    調整後

    對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加);第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%

  8. 調整陸服・戰法興雲布雨

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率72%,受智力影響),並使其受到傷害增加10%,持續5回合

    調整後

    戰鬥中,自身行動時,敵軍每有一類持續性傷害狀態,治療我軍單體(治療率50%,受智力影響), 並有50%概率(受智力影響)使其獲得10%規避、10%戰鬥屬性、1次抵禦,每種效果獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍全體進入5回合水攻狀態(傷害率72%,受智力影響)

  9. 調整陸服・戰法威震華夏

    對敵軍全體造成傷害由146%調整為180%

  10. 調整陸服・軍師技武聖揚威

    「部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合」改為「部隊中關羽盾兵適性提升為S(不對SP關羽生效)。」

    看調整前後原文
    調整前

    部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合

    調整後

    部隊中關羽盾兵適性提升為S(不對SP關羽生效)。

  11. 增強陸服・戰法所向披靡

    發動率由30%調整為35%

  12. 調整陸服・戰法破陣摧堅

    降低敵方統率智力調整為降低戰鬥屬性。

  13. 增強陸服・戰法錦帆百翎

    「刃傷害提高100%)及20%會心傷害」改為「刃傷害提高100%)及30%會心傷害」;「友軍群體(2人)5%會心幾率」改為「友軍群體(2人)10%會心幾率」;「10%會心傷害及10%」改為「15%會心傷害及10%」;「10%會心傷害及10%倒戈」改為「10%會心傷害及15%倒戈」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及20%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)5%會心幾率、10%會心傷害及10%倒戈

    調整後

    戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及30%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)10%會心幾率、15%會心傷害及15%倒戈

  14. 調整陸服・戰法錦帆軍

    新增「觸發概率受最高屬性影響並」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍6%會心

    調整後

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合; 若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,觸發概率受最高屬性影響並提高友軍6%會心

  15. 增強陸服・戰法一身是膽

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每次免疫控制狀態後,有40%幾率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎幾率提升至70%)獲得7%會心,持續到戰鬥結束,可觸發7次。

    調整後

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每累計受到最大兵力7%的傷害或免疫控制狀態後,有70%幾率(受武力影響)獲得7點戰鬥屬性,可觸發7次;自身為主將時,觸發7次後,每回合執行7次:對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率33%),或治療我軍單體(治療率33%)

  16. 增強陸服・武將張遼

    張遼統率成長由1.7提升至2.01,速度成長由1.49提升至1.99。

  17. 調整陸服・特技膽略

    「提高5%會心幾率」改為「提高5%會心幾率和倒戈」

    看調整前後原文
    調整前

    趙雲裝備時,提高5%會心幾率

    調整後

    趙雲裝備時,提高5%會心幾率和倒戈

  18. 增強陸服・戰法陷陣突襲

    「第3回合起」改為「第2回合起」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

    調整後

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第2回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

  19. 增強陸服・戰法槊血縱橫

    「使自己獲得34點武力」改為「自身獲得34點武力」;「群攻值為60%」改為「自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得34點武力及54%群攻效果,自身為主將時,群攻值為60%

    調整後

    戰鬥中,自身獲得34點武力及54%群攻效果;自身為主將時,自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。

  20. 重做陸服・戰法陷陣突襲

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高15%且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率95%,戰鬥第3回合起,此次傷害有68%幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得6%倒戈

    調整後

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

  21. 調整陸服・戰法鋒芒畢露

    生效目標由我軍群體(2-3人)調整為我軍全體。