平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2022 年22 筆

  1. 重做陸服・戰法橫戈躍馬

    「造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%」改為「第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%」;新增「(受速度影響),持續到戰鬥結束」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%

    調整後

    戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%(受速度影響),持續到戰鬥結束。

  2. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「奇數回合有28%概率(受智力」改為「奇數回合有32%概率(受智力」;「偶數回合有70%概率(受智力」改為「偶數回合有75%概率(受智力」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有28%概率(受智力影響),偶數回合有70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%。

  3. 增強陸服・戰法南蠻渠魁

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合行動時有14%-28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合

    調整後

    戰鬥中,每回合有24.5%-49%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提升7%概率,自身受到7次普攻後進入1回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高15%(受自身損失兵力影響,最多80%),持續1回合。

  4. 增強陸服・戰法智計

    戰法發動率由50%調整為55%。

    看調整前後原文
    調整前

    使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次(發動概率 50%)

    調整後

    使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次 注:發動概率由 50% 調整為 55%

  5. 增強陸服・戰法仁德載世

    新增「並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且」

    看調整前後原文
    調整前

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%

    調整後

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%。

  6. 增強陸服・武將典韋

    統率成長值由1.36調整為1.83。

  7. 增強陸服・戰法溯江搖櫓

    「有15%→30%概率使隨機敵」改為「有17.5%→35%概率使隨機敵」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有15%→30%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%

    調整後

    戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有17.5%→35%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%。

  8. 增強陸服・戰法經天緯地

    新增「(受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%

    調整後

    戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。

  9. 增強陸服・武將郝昭

    武力成長值由1.65調整為1.85,智力成長值由1.67調整為1.87

  10. 增強陸服・戰法十二奇策

    「高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動」改為「高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。

    調整後

    發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。

  11. 增強陸服・戰法白衣渡江

    「造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單」;「造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。

    調整後

    戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。

  12. 調整陸服・緣分國之棟材

    國之棟材——諸葛亮、SP諸葛亮、周瑜、SP周瑜、司馬懿;「受到謀略攻擊的傷害降低5%,並提升主動戰法1.5%發動幾率」改為「我軍智力最高的武將前三回合提升15%閃避。」

    看調整前後原文
    調整前

    使我軍全體的智力提升12,受到謀略攻擊的傷害降低5%,並提升主動戰法1.5%發動幾率

    調整後

    使我軍全體的智力提升12,我軍智力最高的武將前三回合提升15%閃避。

  13. 調整陸服・緣分江東虎臣

    「並免疫水攻」改為「受到普通攻擊傷害降低5%。」

    看調整前後原文
    調整前

    使我軍全體的統率提升20,並免疫水攻

    調整後

    使我軍全體的統率提升20,受到普通攻擊傷害降低5%。

  14. 調整陸服・緣分霸王討逆

    「全體受到傷害降低1.2%」改為「全體受到傷害降低2%」;「最多5次」改為「最多3次」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始後前4回合,我軍全體發動主動或突擊戰法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續1回合,可疊加,最多5次

    調整後

    戰鬥開始後前4回合,我軍全體發動主動或突擊戰法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低2%,持續1回合,可疊加,最多3次。

  15. 增強陸服・戰法偽書相間

    發動概率由40%調整為45%,對敵軍單體造成謀略傷害由96%→192%調整為103%→206%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 96%→192%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(發動概率 40%)

    調整後

    對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 103%→206%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 45%,對敵軍單體造成謀略傷害由 96%→192% 調整為 103%→206%)

  16. 增強陸服・戰法焚輜營壘

    發動概率由35%調整為40%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)

    調整後

    對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 35% 調整為 40%)

  17. 增強陸服・戰法火熾原燎

    「兵刃攻擊(傷害率48%→96%)」改為「兵刃攻擊(傷害率59%→118%)」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率48%→96%)

    調整後

    對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)。

  18. 增強陸服・戰法火神英風

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)獲得必中狀態,戰鬥第3回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合

    調整後

    戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有7.5%→15%概率(處於灼燒狀態的目標為35%→70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率71%→142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提升10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提升5%→10%。

  19. 調整陸服・特技周旋

    紫金狻猊甲專屬,自身兵力首次低於70%時獲得9%倒戈,持續2回合。

  20. 調整陸服・特技喬裝

    新增「自帶戰法造成控制的概率提高6%」;「使敵軍群體處於遇襲狀態」改為「使敵軍1-2人處於遇襲狀態」

    看調整前後原文
    調整前

    行商白衣專屬,呂蒙裝備時,戰鬥第2回合,使敵軍群體處於遇襲狀態。

    調整後

    行商白衣專屬,呂蒙裝備時,自帶戰法造成控制的概率提高6%,戰鬥第2回合,使敵軍1-2人處於遇襲狀態。

  21. 調整陸服・特技赳螑

    可對烏雲踏雪使用,使用後獲得赳螑特技(但是會清除該武器之前所擁有的的特技),不會改變其原有屬性。

  22. 增強陸服・武將郭嘉

    騎兵適性由 A調整為S。