平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2020 年58 筆
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前治療我軍群體(2人,治療率54%→108%,受智力影響,並使其在受到下2次傷害時有25%→40%幾率抵禦,可免疫傷害。
調整後治療我軍群體(2人,治療率77%→154%,受智力影響),並使其下3次受到傷害分別降低(25%→50%、18.8%→37.5%、12.5%→25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25%→40%(受智力影響)幾率免疫。
傷害率由49%-98%調整為73%-146%,禁療回合數由2回合調整為1回合。
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 2 回合(發動概率 35%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)
受擊效果調整為每回合最多隻能觸發一次。
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調整前受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
調整後受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次
作用目標由敵軍群體(2人)調整為敵軍群體(2-3人)
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合
調整後準備 1 回合,對敵軍群體(2-3 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合
「受到傷害時會反饋5%→10%給其他單位」改為「受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)給其他單位」
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調整前準備1回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5%→10%給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。
調整後準備1回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。
發動概率由35%調整為45%,傷害率由91%→182%調整為88%→176%。
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 91%→182%,受智力影響)(發動概率 35%)
調整後準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 88%→176%,受智力影響)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率51%→102%,受智力影響),共觸發5次,每次獨立選擇目標;若目標處於水攻狀態,則有30%概率進入震懾狀態(無法行動),持續1回合;自身為主將時,震懾概率提高至50%並會對沙暴狀態生效。
調整後準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率68%→136%,受智力影響)並有30%概率使其進入震懾狀態(無法行動),持續1回合,共觸發5次,每次獨立選擇目標;自身為主將時,若目標處於水攻狀態、沙暴狀態時,每多一種狀態提高20%震懾概率。
傷害率由102.4%→204.8%調整為123%→246%。
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調整前準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 102.4%→204.8%)
調整後準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 123%→246%)
新增「若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率120%→240%)」
看調整前後原文
調整前準備1回合,提高自身12.5%→25%會心幾率,持續2回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率90%→180%)。
調整後準備1回合,提高自身12.5%→25%會心幾率,持續2回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率90%→180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率120%→240%)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
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調整前準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合。
調整後準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),使自身造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合,並有50%的概率(自身為主將時概率提升至65%)使全體敵軍進入繳械及計窮狀態(獨立判定),持續1回合。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
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調整前對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49%→98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35%→70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。
調整後對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至49%→98%),持續3回合,隨機施放2次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態,持續1回合。
「戰鬥前2回合」改為「戰鬥前3回合」;「主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響」改為「主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響」
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,使敵軍主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。
調整後戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。
「有 25% 概率使本次」改為「有 28% 概率使本次」;「造成的傷害降低 11%→22%」改為「造成的傷害降低 15%→30%」
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調整前將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 25% 概率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 11%→22%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響
調整後將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 28% 概率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響
新增「並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合」
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調整前我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%),隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊
調整後我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%)並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊
「兵刃攻擊(傷害率180%)」改為「兵刃攻擊(傷害率158%)」
看調整前後原文
調整前普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率180%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合
調整後普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合。
新增「及5%→10%倒戈效果」;「軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%」改為「軍單體統率降低40%。」
看調整前後原文
調整前戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊,並使自身及敵軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%
調整後戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊及5%→10%倒戈效果,並使自身及敵軍單體統率降低40%。
對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49-98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。每次施放時,若目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31-62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35-70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,並對另一名敵軍施加灼燒狀態。
看調整前後原文
調整前(注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)
調整後對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響),持續 3 回合,隨機施放 2 次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為 35%→70%)並有 30% 概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續 1 回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態
戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40→80%幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率34→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20→40%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 35%→70% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 40%→80%注:觸發率 33%→66% 變更為 35%→70%,周瑜為主將時從 38%→76% 變更為 40%→80%)
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 40%→80% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有 20%→40% 概率對目標施加灼燒狀態(傷害率 34%,受智力影響),持續 1 回合
初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。
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調整前戰鬥中,每回合行動時有 15%→20% 幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動概率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至 17.5%→35%
調整後戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動概率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至 17.5%→35%(注:初始發動率由 15%→20% 調整為 14%→28%,身為主將時的基礎發動率為 17.5%→35%)
對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動幾率提高5%→10%(自身為主將時,發動幾率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。
看調整前後原文
調整後對敵軍單體及額外 1-2 名敵人造成兵刃攻擊(傷害率 59%→118%)並使自身主動戰法發動幾率提高 5%→10%(自身為主將時,發動幾率提高至 7.5%→15%),持續 2 回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續 2 回合
調整後說明:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷…
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調整後普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。
知識庫只列出調整後的說明,原始版本待補
看調整前後原文
調整前註:戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」
調整後使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 概率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響)
出處:太空小孩知識庫(Notion 版戰法列表)發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動概率 60%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
調整後說明:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領…
看調整前後原文
調整後將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。
突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。
看調整前後原文
調整前-
調整後戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈(注:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%-6% 倒戈效果)
降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。
看調整前後原文
調整後(注:降低武力效果由 30% 調整為 30→60%,降低統率效果現在受智力影響)
新增「(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)」
看調整前後原文
調整前對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合
調整後對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,將受到傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,且結算傷害降低 10%→20%,自身灼燒時,獲得 50% 群攻及混亂;若蠻族統領,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%
調整後將騎兵進階為象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,戰鬥中受到傷害時,將傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,並使結算傷害降低 10%→20%,自身有灼燒狀態時,獲得 50% 群攻及混亂狀態;若統領為蠻族,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%
虛弱回合數提高至2回合。
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 1 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合
調整後準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 2 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合(注:虛弱回合數提高至 2 回合)
觸發概率由15-30%調整為20-35%。
看調整前後原文
調整前受到傷害時,有 15%→30% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
調整後受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
發動概率提高為33-66%變更為37.5-75%。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 33%→66% 幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
調整後戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。
看調整前後原文
調整後(注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)
觸發概率由15-30%調整為20-40%。
看調整前後原文
調整前戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 15%→30% 概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 15%→30% 概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次
調整後戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 20%→40% 概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 20%→40% 概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次(注:觸發概率由 15%→30% 調整為 20%→40%)
降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標5-25統率,可疊加,持續2回合。
看調整前後原文
調整前-
調整後戰鬥中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊 2 次,並使普通攻擊目標統率降低 5→25,可疊加,持續 2 回合 注:降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標 5→25 統率,可疊加,持續 2 回合
觸發率33-66%變更為35-70%,周瑜為主將時從38-76%變更為40-80%。
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 33%→66% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 38%→76%
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 35%→70% 幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至 40%→80%注:觸發率 33%→66% 變更為 35%→70%,周瑜為主將時從 38%→76% 變更為 40%→80%)
額外使自身也獲得傷害降低效果。
看調整前後原文
調整後治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續 2 回合 注:額外使自身也獲得傷害降低效果
規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20-40%調整為17.5-35%。
看調整前後原文
調整前戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合
調整後戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35%規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合(注:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避概率由 20%→40% 調整為 17.5%→35%)
額外添加會心傷害提高20%的效果,當主將時提高隊友5%會心率及10%會心傷害。
看調整前後原文
調整後戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)
發動率由40%-60%提升至40%-75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%-35%降低為12.5%-25%。
看調整前後原文
調整前選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→60%)
調整後選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→75%)(注:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25%)