平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2024 年95 筆

  1. 調整陸服・戰法合軍聚眾

    「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)

    調整後

    戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。

  2. 調整陸服・戰法無當飛軍

    刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」

    看調整前後原文
    調整前

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)

    調整後

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。

  3. 調整陸服・戰法夢中弒臣

    「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。

  4. 調整陸服・戰法定謀貴決

    「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合

    調整後

    發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。

  5. 調整陸服・戰法白馬義從

    若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響,並延長為前4回合。

  6. 調整陸服・軍師技先鋒截擊

    「敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類」改為「敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類」;「至多105%)」改為「至多90%)」;「則傷害率額外提升20%」改為「則傷害率額外提升10%」;新增「或回到調動點後效果清除」

    看調整前後原文
    調整前

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多105%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升20%,持續5小時

    調整後

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多90%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升10%,持續5小時或回到調動點後效果清除。

  7. 增強陸服・軍師技兵貴神速

    新增「(受熟練度影響,最低5點)」;「屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點)」改為「屬性額外提升1點,上限25點」

    看調整前後原文
    調整前

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合

    調整後

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點(受熟練度影響,最低5點)行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點,上限25點;騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  8. 調整陸服・軍師技單騎衝陣

    計略點消耗由10調整至8點

  9. 增強陸服・戰法因利制權

    「發動率45%」改為「發動率55%」;新增「和統率較高的一項」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率45%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻

    調整後

    發動率55%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度和統率較高的一項影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻

  10. 調整陸服・軍師技威震西土

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60)」改為「至多恢復30)」;「持續2小時(鍾會卸」改為「持續1小時(鍾會卸」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60),並使其體力恢復速度提升50%,持續2小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30),並使其體力恢復速度提升50%,持續1小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)。

  11. 調整陸服・軍師技子午奇謀

    計略點消耗由10調整至8點

  12. 調整陸服・軍師技定軍奇襲

    若釋放後未發生交戰,則返還80%計略點和策力消耗。

  13. 削弱陸服・軍師技恩服兵心

    「持續6小時(魯肅卸」改為「持續2小時(魯肅卸」;新增「每日最多使用2次」

    看調整前後原文
    調整前

    已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續2小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束),每日最多使用2次。

  14. 調整陸服・軍師技戰意昂揚

    刪除「立即恢復40點體力、」

    看調整前後原文
    調整前

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將立即恢復40點體力、移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力

    調整後

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力。

  15. 調整陸服・軍師技石兵八陣

    「同一地塊3小時內只可被」改為「同一地塊12小時內只可被」;新增「若佈陣未成功返還計略點和策力消耗」

    看調整前後原文
    調整前

    同一地塊3小時內只可被石兵八陣影響一次

    調整後

    同一地塊12小時內只可被石兵八陣影響一次。若佈陣未成功返還計略點和策力消耗。

  16. 調整陸服・軍師技統軍再戰

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60點)」改為「至多恢復30點)」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60點)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30點)。

  17. 調整陸服・戰法義心昭烈

    「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合

  18. 調整陸服・軍師技錦帆遊俠

    「並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影」改為「戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影」;「至多60萬上限)」改為「至多40)糧食,每日上限40萬。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影響,至多60萬上限)

    調整後

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影響,至多40)糧食,每日上限40萬。

  19. 調整陸服・軍師技仁心得眾

    「每名武將獲得300樊城鄉勇(受」改為「每名武將獲得350樊城鄉勇(受」;刪除「(受熟練度加成,至多獲得500)」;「將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練」改為「將贈予主公10%戰功(受熟練」;「至多提升每日獲取上限至20000)」改為「至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得300樊城鄉勇(受熟練度加成,至多獲得500),與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練度影響,至多提升每日獲取上限至20000)

    調整後

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得350樊城鄉勇,與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公10%戰功(受熟練度影響,至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。

  20. 調整陸服・軍師技善戰無前

    新增「(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點)」;「放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點」改為「放時武力提升1點(上限40點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點,每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點,賽季結束清除),效果持續10分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點),每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點(上限40點,賽季結束重置),效果持續10分鐘,撤退後立即結束。

  21. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    新增「每1兵力消耗40糧食」;「至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食」改為「至少消耗25糧食)。」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力,每1兵力消耗40糧食(受熟練度影響,至少消耗25糧食)。

  22. 調整陸服・軍師技白馬將軍

    「則下次與玩家部隊戰」改為「則與玩家部隊戰」

    看調整前後原文
    調整前

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則下次與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)

    調整後

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)。

  23. 調整陸服・軍師技隱忍奪權

    新增「(受熟練度影響,至多提升15%)」;「智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點」改為「智力加成提升1點(上限30點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心,每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點,賽季結束清除),效果持續30分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心(受熟練度影響,至多提升15%),每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點(上限30點,賽季結束重置),效果持續30分鐘,撤退後立即結束。

  24. 調整陸服・軍師技兵貴神速

    騎兵專屬,我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);;主動:消耗12計略點,衝鋒,騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  25. 調整陸服・軍師技奇工巧藝

    強化了機關獸部隊對戰城防守軍的能力

  26. 調整陸服・軍師技姻親之禮

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,立即獲得該地塊100%(受熟練度影響,至多獲得200%)屯田收益,並使該地塊產量提高50%,持續3小時

    調整後

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,使該地塊產量提高50%,持續3小時;並使自身立即獲得該地塊50(受熟練度影響,至多獲得100)小時基礎產量的資源,每日最多使用2次

  27. 調整陸服・軍師技席捲西涼

    無法對9、10級地使用,並且增益最多持續3場戰鬥

  28. 調整陸服・軍師技誅逆平叛

    釋放後,增益最多持續三場戰鬥。

  29. 調整陸服・軍師技嚴陣守禦

    「復該城池耐久(每分鐘恢復100耐」改為「復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐」

    看調整前後原文
    調整前

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復

    調整後

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復。

  30. 削弱陸服・軍師技恩服民心

    新增「(受熟練度影響,至多提升4.5%)」;新增「(受熟練度影響,至多提升13.5%)」;「徵兵加速效果提升200%(受熟練度影」改為「徵兵加速效果提升100%(受熟練度影」;「至多提升400%)」改為「至多提升200%)」

    看調整前後原文
    調整前

    被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%至多提升至9%; 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升200%(受熟練度影響,至多提升400%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。

    調整後

    被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%)至多提升至9%(受熟練度影響,至多提升13.5%); 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。

  31. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    「每1兵力消耗20糧食」改為「每1兵力消耗30糧食」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食。

  32. 增強陸服・戰法一力拒守

    「最多疊加2次」改為「可疊加」;新增「統率提升和」;新增「和智力較高一項」

    看調整前後原文
    調整前

    恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,最多疊加2次,持續3回合;自身為副將時,兵力恢復受武力影響

    調整後

    恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,可疊加,持續3回合;自身為副將時,統率提升和兵力恢復受武力和智力較高一項影響。

  33. 削弱陸服・特技奇算

    刪除「戰鬥第2回合」;「合自帶戰法發動率提升16%」改為「合自帶戰法發動率及效果判定成功概率提升3%」

    看調整前後原文
    調整前

    蠶叢錦衣專屬,法正裝備時,戰鬥第2回合自帶戰法發動率提升16%

    調整後

    蠶叢錦衣專屬,法正裝備時,自帶戰法發動率及效果判定成功概率提升3%

  34. 增強陸服・戰法登鋒陷陣

    「對目標單體造成兵刃」改為「對敵軍單體造成兵刃」;「目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→」改為「目標單體造成兵刃傷害(傷害率104%→」;「傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態」改為「傷害率104%→208%)並對其施加繳械」

    看調整前後原文
    調整前

    對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態,持續2回合

    調整後

    對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率104%→208%)並對其施加繳械,持續2回合。

  35. 增強陸服・戰法白毦兵

    「我軍全體戰鬥中普通攻擊後有」改為「我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)

    調整後

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)

  36. 增強陸服・戰法百計多謀

    新增「並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦)

    調整後

    戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)。

  37. 增強陸服・戰法丹陽兵

    我軍全體統率提升18→36點

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

    調整後

    將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:我軍全體統率提升 18→36,且每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

  38. 增強陸服・戰法先登死士

    「且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶」改為「且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶」;新增「(受攜帶者統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率,否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次

    調整後

    將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率(受攜帶者統率影響),否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次。

  39. 增強陸服・戰法持軍毅重

    刪除「使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合」

    看調整前後原文
    調整前

    使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合,提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)

    調整後

    提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)

  40. 增強陸服・戰法梳妝擲戟

    「發動率20%→35%」改為「發動率50%」;「高的副將智力降低38.5→77點(自身為女」改為「高的副將智力降低50→100點(自身為女」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→35%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低38.5→77點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)

    調整後

    發動率50%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低50→100點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)

  41. 增強陸服・戰法獨行赴鬥

    「同時提高自身20%→」改為「並提高自身20%→」;新增「若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標」

    看調整前後原文
    調整前

    嘲諷敵軍全體,同時提高自身20%→40%統率,持續2回合

    調整後

    嘲諷敵軍全體,並提高自身20%→40%統率,若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標,持續2回合。

  42. 增強陸服・戰法抬棺決戰

    「發動概率30%」改為「發動概率50%」;「移除敵軍群體(2人)的增益效」改為「移除敵軍群體(2-3人)的增益效」

    看調整前後原文
    調整前

    發動概率30%,準備1回合,移除敵軍群體(2人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)

    調整後

    發動概率50%,準備1回合,移除敵軍群體(2-3人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)。

  43. 增強陸服・戰法獅子奮迅

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高10%(自身為主將時,發動幾率提高至15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高15%,持續2回合;且有50%概率使目標陷入2回合叛逃狀態,(每回合持續造成傷害,傷害率102%,受武力影響,無視防禦)。

  44. 增強陸服・戰法金城湯池

    「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」;新增「(2-3人)」;刪除「每回合持續造成傷害」

    看調整前後原文
    調整前

    無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72%,受智力影響),持續1回合

    調整後

    無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2-3人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態(傷害率72%,受智力影響),持續1回合。

  45. 調整陸服・戰法三軍之眾

    戰鬥第2-4回合,自身獲得急救(治療率25%,受智力影響)

  46. 調整陸服・兵書三里而還

    戰鬥第3回合,自身獲得反擊狀態(傷害率50%),持續3回合

  47. 調整陸服・兵書久戰

    自身獲得3%攻心和倒戈

  48. 增強陸服・戰法仁德載世

    「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」

    看調整前後原文
    調整前

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%

    調整後

    每回合治療我軍群體(2-3人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%。

  49. 調整陸服・兵書仙姿

    自身武力、智力提升,提升值相當於魅力值的6%

  50. 調整陸服・兵書以直報怨

    自身受到控制狀態時,有50%概率對敵軍單體造成1次兵刃傷害(傷害率70%)

  51. 調整陸服・兵書以退為進

    自身受到傷害降低15%但每回合受到傷害提升4%

  52. 調整陸服・兵書兵行詭道

    戰鬥第2回合,我軍單體與敵軍隨機單體造成傷害降低75%,持續1回合

  53. 調整陸服・特技出奇

    自身造成傷害降低50%,會心傷害和奇謀傷害降低50%,第2回合起自帶主動戰法發動率提升30%

  54. 調整陸服・兵書分利

    自身受到兵刃傷害後,統率提升1%,受到謀略傷害後,智力提升1%,分別可疊加5次。

  55. 調整陸服・兵書剛柔

    受到治療時,提高9%治療效果

  56. 調整陸服・兵書千里疾行

    自身武力、智力降低70%,第2回合起突擊戰法發動率提升20%

  57. 調整陸服・兵書善戰

    自身每次造成傷害後,造成傷害提升0.5%,可疊加8次

  58. 調整陸服・兵書守而有道

    自身受到的謀略傷害降低5%(受統率影響)。

  59. 調整陸服・兵書審時度勢

    自身受到傷害提升3%,造成治療提升12%

  60. 調整陸服・兵書應機立斷

    自身每回合首次造成傷害提升12%

  61. 調整陸服・兵書持重

    戰鬥第4、5回合,自身免疫混亂狀態

  62. 調整陸服・兵書枕戈坐甲

    戰鬥第2-6回合,自身每回合有25%概率獲得1次抵禦

  63. 調整陸服・兵書樂善好施

    自身造成治療時有概率(取會心和奇謀幾率更高一項)使此次治療提升100%(取會心傷害和奇謀傷害更高一項)

  64. 調整陸服・兵書歸心

    自身準備戰法發動率提升3%

  65. 增強陸服・戰法江東小霸王

    「普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→」改為「自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→」;「(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→」改為「(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→」;「使敵軍單體首次受到傷害提高」改為「使敵軍單體受到傷害提高」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高15%→30%

    調整後

    戰鬥中,自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體受到傷害提高15%→30%。

  66. 調整陸服・兵書洞若觀火

    自身受到屬性降低效果時,有20%概率免疫

  67. 調整陸服・兵書無功而勵

    每回合行動時,若自身處於繳械、計窮、震懾或混亂狀態,則恢復一定兵力(恢復率80%)

  68. 調整陸服・兵書示敵以弱

    戰鬥前4回合,使自身造成傷害降低15%,第4回合開始自身主動戰法發動率提升7%

  69. 調整陸服・兵書神清氣淨

    自身累計受到2次控制狀態時,清除我軍單體負面狀態,僅觸發1次

  70. 調整陸服・兵書精準

    戰鬥第2、3回合,自身獲得必中狀態

  71. 調整陸服・兵書統軍

    自身統率提升20

  72. 調整陸服・兵書謀定後動

    自身所有不需要準備的主動戰法提高1回合準備,該戰法傷害提高100%

  73. 調整陸服・兵書遠謀

    自身造成持續性狀態傷害提升6%

  74. 調整陸服・兵書銳利

    自身突擊戰法發動率提升2%

  75. 調整陸服・兵書開闔

    成功發動主動戰法後,自身受到傷害降低6%,持續1回合

  76. 增強陸服・戰法坐斷東南

    新增「優先獲得不同的狀態」;「優先獲得不同的狀態」改為「首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態

    調整後

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,優先獲得不同的狀態,持續2回合,自身為主將時,首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。

  77. 增強陸服・戰法江東猛虎

    「並嘲諷(強迫目標普」改為「並嘲諷目標(強迫目標普」;新增「自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合。

  78. 增強陸服・戰法鴟苕鳳姿

    新增「戰鬥中,自身」;「普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失」改為「普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失」;「標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力」改為「標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力」;「敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時」改為「敵方兵力最低單體,且普通攻擊時」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力最低單體,且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合。

  79. 增強陸服・戰法十面埋伏

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響),隨後對敵軍群體(2人)施加禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2人)施加2回合禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),隨後對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響)。

  80. 增強陸服・戰法神機妙算

    「受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力」改為「受智力影響,並基於雙方智力」;新增「),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力差額外提高

    調整後

    戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%。

  81. 增強陸服・戰法連環計

    「影響)傷害給其他單位」改為「影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。

  82. 增強陸服・戰法一身是膽

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點,自身為主將時,提升值為25→50點

    調整後

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點;且每次免疫控制狀態後,有20%→40%概率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎觸發概率提升至35%→70%)獲得3.5%→7%會心,持續到戰鬥結束,最多觸發7次。

  83. 增強陸服・戰法大戟士

    新增「且張郃獲得45%連擊」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%

    調整後

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%且張郃獲得45%連擊。

  84. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回」改為「發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回」;「使跳過概率提高至40%→80%」改為「使跳過概率提高至50%→100%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至50%→100%

  85. 增強陸服・戰法神火計

    新增「若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高)」;「該次攻擊有25%→50%概率」改為「造成謀略傷害後有25%→50%概率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

    調整後

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響),若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高);自身為主將時,造成謀略傷害後有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

  86. 增強陸服・戰法箕形陣

    「受到兵刃傷害降低9%→18%」改為「受到兵刃傷害降低10%→20%」;「受到謀略傷害降低9%→18%」改為「受到謀略傷害降低10%→20%。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%

    調整後

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低10%→20%,另一名副將受到謀略傷害降低10%→20%。

  87. 增強陸服・戰法酒池肉林

    刪除「同時降低10點智力」;刪除「和友軍男性武將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,同時降低10點智力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。

    調整後

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。

  88. 增強陸服・戰法陷陣營

    「受到傷害時有30%概率獲得治療」改為「受到傷害時有40%概率獲得治療」;新增「觸發率和」

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有30%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響。

    調整後

    將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有40%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則觸發率和治療率將額外受統率影響。

  89. 增強陸服・戰法天下無雙

    「決鬥後自身受到兵刃」改為「決鬥前使自身受到兵刃」;「決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(」改為「決鬥後自身受到傷害降低7%(」

    看調整前後原文
    調整前

    自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合

    調整後

    自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低7%(受武力影響),持續2回合

  90. 增強陸服・戰法百計多謀

    「每回合都有70%幾率使敵軍單」改為「每回合都有75%幾率使敵軍單」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合都有70%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)

    調整後

    戰鬥中,每回合都有75%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)

  91. 增強陸服・戰法益其金鼓

    發動率由40%提升至50%,治療率由60%提升至75%

    看調整前後原文
    調整前

    嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 30%→60%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合

    調整後

    嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 37.5%→75%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 50%)

  92. 調整陸服・戰法閉月

    敵軍分擔的傷害也將計算為貂蟬的戰功

  93. 增強陸服・戰法鷹視狼顧

    刪除「有80%概率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率

    調整後

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率

  94. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    為隊友施加增益的時機由自身首回合行動時,改為首回合開始時。

  95. 調整陸服・戰法結盟

    新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)

    調整後

    選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。