平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2023 年32 筆
「(發動幾率 30%→45%)」改為「(發動幾率 30%→55%)(注:發動概率由 30%→45% 提升為 30%→55%)」
看調整前後原文
調整前選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 概率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動幾率 30%→45%)
調整後選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 概率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動幾率 30%→55%)(注:發動概率由 30%→45% 提升為 30%→55%)
「並有 50% 概率造成潰」改為「並有 75% 概率造成潰」;新增「(注:潰逃概率由 50% 提升為 75%)」
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 50% 概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合
調整後準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 75% 概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合(注:潰逃概率由 50% 提升為 75%)
「持續 1 回合(發動概率 30%」改為「持續 1 回合(注:發動概率 30%」;「回合(發動概率 30%)」改為「回合(發動概率由 30% 調整為 35%)」
看調整前後原文
調整前普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合(發動概率 30%)
調整後普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合(注:發動概率由 30% 調整為 35%)
刪除「否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 幾率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%,直到戰鬥結束
調整後戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 幾率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,直到戰鬥結束
「受到傷害提高 2%→4%」改為「受到傷害提高 1%」
看調整前後原文
調整前我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2 人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 2%→4%,可疊加
調整後我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 1%,可疊加
「(發動幾率 25%→35%)」改為「(發動幾率 25%→40%)」
看調整前後原文
調整前準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動幾率 25%→35%)
調整後準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動幾率 25%→40%)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈(注:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%-6% 倒戈效果)
調整後戰鬥中,自身普通攻擊有 34%→68% 幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%,戰鬥第 3 回合起,此次傷害有 68% 幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈
急救效果的治療率由88%提升至96%
看調整前後原文
調整前戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 幾率回覆一定兵力(治療率 44%→88%,受智力影響)
調整後戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 幾率回覆一定兵力(治療率 48%→96%,受智力影響)(注:急救效果的治療率由 88% 提升至 96%)
戰法類型由被動調整為指揮
看調整前後原文
調整前戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
「若目標處於繳械狀態」改為「若目標處於繳械或計窮狀態」;「則額外使目標統率降」改為「則使目標統率降」;「降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效」改為「第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%)」
看調整前後原文
調整前戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%);若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合,自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效
調整後戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%),若目標處於繳械或計窮狀態,則使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合;自身為主將時,第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%)
「2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心」改為「2.5%→5% 會心幾率、5%→10% 會心」;「5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)」改為「5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心幾率及 5%→10% 會心傷害(注:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害)
調整後戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心幾率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2 人)2.5%→5% 會心幾率、5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈
「我軍全體發動突擊戰法後」改為「我軍全體發動主動或突擊戰法後」;「降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率」改為「隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率」
看調整前後原文
調整前戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率,持續 3 回合,可疊加
調整後戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動主動或突擊戰法後,隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率,持續 3 回合,可疊加
新增「7%→14%攻心、」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,提高己方主將7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)
調整後戰鬥中,提高己方主將7%→14%攻心、7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)。
「成的兵刃傷害降低14%→28%(受速度影響」改為「成的兵刃傷害降低16%→32%(受速度影響」;「成的謀略傷害降低14%→28%(受速度影響」改為「成的謀略傷害降低16%→32%(受速度影響」
看調整前後原文
調整前戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低14%→28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低14%→28%(受速度影響)
調整後戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低16%→32%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低16%→32%(受速度影響)。
「該次攻擊有20%→40%幾率對目標施」改為「該次攻擊有25%→50%幾率對目標施」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20%→40%幾率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合
調整後戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%幾率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。
戰法發動率由45%提升至50%。
看調整前後原文
調整前普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率 72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動幾率提高 7.5%→15%,持續 1 回合 (發動概率 45%)
調整後普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率 72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動幾率提高 7.5%→15%,持續 1 回合(注:發動概率由 45% 調整為 50%)
「若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%概率使目標進」改為「若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%概率使目標進」
看調整前後原文
調整前普通攻擊之後,對攻擊目標造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%概率使目標進入虛弱狀態,持續1回合
調整後普通攻擊之後,對攻擊目標造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%概率使目標進入虛弱狀態,持續1回合。
「使自己的統率提升20→40點」改為「使自己的統率提升30→60點」
看調整前後原文
調整前戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標普通攻擊自己),並使自己的統率提升20→40點,持續4回合
調整後戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標普通攻擊自己),並使自己的統率提升30→60點,持續4回合。
「並有12.5%→25%幾率(每有一」改為「並有16%→32%幾率(每有一」;「基礎概率提高至17.5%→35%且該次攻擊將」改為「基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊將」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2%→4%,可疊加,並有12.5%→25%幾率(每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時提高2%→4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73%→146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至17.5%→35%且該次攻擊將鎖定敵軍兵力最低單體
調整後戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2%→4%,可疊加,並有16%→32%幾率(每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時提高2%→4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73%→146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊將鎖定敵軍兵力最低單體。
「有40%概率使目標進」改為「有45%概率使目標進」
看調整前後原文
調整前將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有40%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率32%→64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍3%→6%會心
調整後將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率32%→64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍3%→6%會心。
「鬥中普通攻擊後有40%概率對攻擊目」改為「鬥中普通攻擊後有45%概率對攻擊目」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有40%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率130%,受智力影響)
調整後將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率130%,受智力影響)。
新增「疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次
調整後戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次;疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合。
「造成傷害降低30%」改為「造成傷害降低15%」;「受到傷害降低10%且可以觸發戰」改為「受到傷害降低15%且可以觸發戰」
看調整前後原文
調整前我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升15%武力、智力、速度、統率,造成傷害降低30%,副將造成傷害提高15%,受到傷害降低10%且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為5%
調整後我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升15%武力、智力、速度、統率,造成傷害降低15%,副將造成傷害提高15%,受到傷害降低15%且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為5%。
新增「(受武力影響)」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%-33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束
調整後戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%-33%(受武力影響),如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率60%)
調整後戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得4%倒戈及10點武力,同時降低10點智力;戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率60%,自身為主將時,傷害率提升至68%)。
新增「疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%→15%,最大疊加 5 次
調整後戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%→15%,最大疊加 5 次;疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合
「略傷害(傷害率 99%→198%」改為「略傷害(傷害率 114%→228%」;「響)(發動概率 45%)」改為「響)(發動概率 50%)」
看調整前後原文
調整前對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 99%→198%,受智力影響)(發動概率 45%)
調整後對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 114%→228%,受智力影響)(發動概率 50%)