2022-09-28 更新(增強) / 戰鬥中,每回合有 24.5%→49% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提升 7% 機率,自身受到 7 次普攻後進入 1 回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有 15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高 15%)機率使全體蠻族造成傷害提高 15%(受自身損失兵力影響,最多 80%),持續 1 回合 / / 2021-04-28 更新(增強) / 戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 12% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,每回合有 15%(部隊每多 1 名蠻族武將額外提高 15%)機率使全體蠻族造成傷害提高 10%(受自身損失兵力影響,最多 75%),持續 1 回合 / / 2020-04-01 更新(增強) / 戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,初始發動機率提高至 17.5%→35% / 註:初始發動率由 15%→20% 調整為 14%→28%,身為主將時的基礎發動率為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合行動時有 15%→20% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,初始發動機率提高至 17.5%→35%