戰鬥中,每回合有 25%→50% 機率淨化自身,自身造成傷害時,有 17.5%→35% 機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續 1 回合,每回合最多觸發 1 次,受到傷害時,有 30%→60% 機率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率 25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高 5%→10% / 註:使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態的機率由 15%→30% 調整為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合有 25%→50% 機率淨化自身,自身造成傷害時,有 15%→30% 機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續 1 回合,每回合最多觸發 1 次,受到傷害時,有 30%→60% 機率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率 25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高 5%→10%