平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2026 年2 筆
- 調整陸服・軍師技武聖揚威
「部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合」改為「部隊中關羽盾兵適性提升為S(不對SP關羽生效)。」
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調整前部隊中關羽自帶技能發動率提升35%但需額外準備一回合
調整後部隊中關羽盾兵適性提升為S(不對SP關羽生效)。
2025 年16 筆
- 調整陸服・軍師技西涼飛熊
騎兵專屬,消耗3000糧食將部隊訓練為飛熊騎卒:我軍主將每回合行動時,有20%概率(受熟練度影響,至多40%概率)對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率10%,受我軍全體累計造成治療量影響,觸發後重置累計進度),持續30分鐘,撤退後該效果立即結束,飛熊軍無法使用該軍師技
- 調整陸服・軍師技寵榮愛待
到達目的地後進入駐守狀態並獲得戰鬥增益:與玩家部隊戰鬥時,偶數回合治療我方隨機單體(治療率50%,受熟練度影響,至多100%);且戰敗後回到可徵兵的調動點時,會自動耗費資源為部隊徵至滿額兵力。
- 調整陸服・軍師技計出萬全
使用後對中立地塊(銅礦除外)進行攻佔,本次攻佔跳過戰平階段(連續跳過3次戰平後部隊將撤退),若部隊成功佔領地塊,則使得該地塊提升50%(受熟練度影響,至多提升100%)資源產量,持續24小時;若部隊攻佔時戰敗,則返還30%(受熟練度影響,至多提升50%)死兵數所對應的徵兵資源。
- 調整陸服・軍師技陷陣之志
盾兵專屬,使用後進入持續30分鐘的陷陣之志狀態:戰鬥前4回合,主將受到傷害降低8%,受熟練度影響,至多降低16%),若戰平則進入牽制狀態(敵我部隊無法使用撤退指令)。牽制期間若有友方部隊與被牽制的敵方部隊交戰且獲得戰功,自身獲得30%戰功分享。
- 調整陸服・軍師技祈風禱雨
不再提升水窪範圍內的糧食地塊產量,而是使範圍內自身四級及以上糧食地塊50%(受熟練度影響,最多100%)概率永久提升地塊等級(提升不超過8級地),土地歸屬變化後等級迴歸;每名玩家受此提升的糧食地塊至多7塊(勢力值不提升)
2024 年24 筆
- 調整陸服・軍師技先鋒截擊
「敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類」改為「敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類」;「至多105%)」改為「至多90%)」;「則傷害率額外提升20%」改為「則傷害率額外提升10%」;新增「或回到調動點後效果清除」
看調整前後原文
調整前槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多105%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升20%,持續5小時
調整後槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多90%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升10%,持續5小時或回到調動點後效果清除。
- 增強陸服・軍師技兵貴神速
新增「(受熟練度影響,最低5點)」;「屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點)」改為「屬性額外提升1點,上限25點」
看調整前後原文
調整前我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合
調整後我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點(受熟練度影響,最低5點)行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點,上限25點;騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。
- 調整陸服・軍師技威震西土
「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60)」改為「至多恢復30)」;「持續2小時(鍾會卸」改為「持續1小時(鍾會卸」
看調整前後原文
調整前為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60),並使其體力恢復速度提升50%,持續2小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)
調整後為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30),並使其體力恢復速度提升50%,持續1小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)。
- 削弱陸服・軍師技恩服兵心
「持續6小時(魯肅卸」改為「持續2小時(魯肅卸」;新增「每日最多使用2次」
看調整前後原文
調整前已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束)
調整後已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續2小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束),每日最多使用2次。
- 調整陸服・軍師技戰意昂揚
刪除「立即恢復40點體力、」
看調整前後原文
調整前所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將立即恢復40點體力、移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力
調整後所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力。
- 調整陸服・軍師技石兵八陣
「同一地塊3小時內只可被」改為「同一地塊12小時內只可被」;新增「若佈陣未成功返還計略點和策力消耗」
看調整前後原文
調整前同一地塊3小時內只可被石兵八陣影響一次
調整後同一地塊12小時內只可被石兵八陣影響一次。若佈陣未成功返還計略點和策力消耗。
- 調整陸服・軍師技統軍再戰
「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60點)」改為「至多恢復30點)」
看調整前後原文
調整前為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60點)
調整後為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30點)。
- 調整陸服・軍師技錦帆遊俠
「並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影」改為「戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影」;「至多60萬上限)」改為「至多40)糧食,每日上限40萬。」
看調整前後原文
調整前選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影響,至多60萬上限)
調整後選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影響,至多40)糧食,每日上限40萬。
- 調整陸服・軍師技仁心得眾
「每名武將獲得300樊城鄉勇(受」改為「每名武將獲得350樊城鄉勇(受」;刪除「(受熟練度加成,至多獲得500)」;「將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練」改為「將贈予主公10%戰功(受熟練」;「至多提升每日獲取上限至20000)」改為「至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。」
看調整前後原文
調整前選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得300樊城鄉勇(受熟練度加成,至多獲得500),與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練度影響,至多提升每日獲取上限至20000)
調整後選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得350樊城鄉勇,與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公10%戰功(受熟練度影響,至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。
- 調整陸服・軍師技善戰無前
新增「(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點)」;「放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點」改為「放時武力提升1點(上限40點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」
看調整前後原文
調整前與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點,每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點,賽季結束清除),效果持續10分鐘,撤退後立即結束
調整後與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點),每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點(上限40點,賽季結束重置),效果持續10分鐘,撤退後立即結束。
- 調整陸服・軍師技橫徵暴斂
新增「每1兵力消耗40糧食」;「至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食」改為「至少消耗25糧食)。」
看調整前後原文
調整前為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食
調整後為部隊立即徵召6000兵力,每1兵力消耗40糧食(受熟練度影響,至少消耗25糧食)。
- 調整陸服・軍師技白馬將軍
「則下次與玩家部隊戰」改為「則與玩家部隊戰」
看調整前後原文
調整前使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則下次與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)
調整後使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)。
- 調整陸服・軍師技隱忍奪權
新增「(受熟練度影響,至多提升15%)」;「智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點」改為「智力加成提升1點(上限30點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」
看調整前後原文
調整前與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心,每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點,賽季結束清除),效果持續30分鐘,撤退後立即結束
調整後與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心(受熟練度影響,至多提升15%),每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點(上限30點,賽季結束重置),效果持續30分鐘,撤退後立即結束。
- 調整陸服・軍師技兵貴神速
騎兵專屬,我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);;主動:消耗12計略點,衝鋒,騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。
- 調整陸服・軍師技姻親之禮
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
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調整前對盟友地塊(除銅礦外)使用,立即獲得該地塊100%(受熟練度影響,至多獲得200%)屯田收益,並使該地塊產量提高50%,持續3小時
調整後對盟友地塊(除銅礦外)使用,使該地塊產量提高50%,持續3小時;並使自身立即獲得該地塊50(受熟練度影響,至多獲得100)小時基礎產量的資源,每日最多使用2次
- 調整陸服・軍師技嚴陣守禦
「復該城池耐久(每分鐘恢復100耐」改為「復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐」
看調整前後原文
調整前駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復
調整後駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復。
- 削弱陸服・軍師技恩服民心
新增「(受熟練度影響,至多提升4.5%)」;新增「(受熟練度影響,至多提升13.5%)」;「徵兵加速效果提升200%(受熟練度影」改為「徵兵加速效果提升100%(受熟練度影」;「至多提升400%)」改為「至多提升200%)」
看調整前後原文
調整前被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%至多提升至9%; 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升200%(受熟練度影響,至多提升400%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。
調整後被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%)至多提升至9%(受熟練度影響,至多提升13.5%); 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。
- 調整陸服・軍師技橫徵暴斂
「每1兵力消耗20糧食」改為「每1兵力消耗30糧食」
看調整前後原文
調整前為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20糧食
調整後為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食。