平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2022 年13 筆
「造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%」改為「第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%」;新增「(受速度影響),持續到戰鬥結束」
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調整前戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%
調整後戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%(受速度影響),持續到戰鬥結束。
「奇數回合有28%概率(受智力」改為「奇數回合有32%概率(受智力」;「偶數回合有70%概率(受智力」改為「偶數回合有75%概率(受智力」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,奇數回合有28%概率(受智力影響),偶數回合有70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%
調整後戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至80%。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
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調整前戰鬥中,每回合行動時有14%-28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合
調整後戰鬥中,每回合有24.5%-49%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%-106%),若未生效則提升7%概率,自身受到7次普攻後進入1回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高15%(受自身損失兵力影響,最多80%),持續1回合。
戰法發動率由50%調整為55%。
看調整前後原文
調整前使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次(發動概率 50%)
調整後使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次 注:發動概率由 50% 調整為 55%
新增「並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且」
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調整前每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%
調整後每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%。
「有15%→30%概率使隨機敵」改為「有17.5%→35%概率使隨機敵」
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調整前戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有15%→30%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%
調整後戰鬥中,每回合有25%→50%概率淨化自身,自身造成傷害時,有17.5%→35%概率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%概率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發概率提高5%→10%。
新增「(受智力影響)」
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調整前戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%
調整後戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。
「高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動」改為「高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動」
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調整前發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合2.5%→5%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。
調整後發動率45%,移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合3%→6%主動戰法發動幾率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率102%,受智力影響)。
「造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單」;「造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單」改為「造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單」
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調整前戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有20%→40%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有20%→40%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。
調整後戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有25%→50%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有25%→50%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。
發動概率由40%調整為45%,對敵軍單體造成謀略傷害由96%→192%調整為103%→206%。
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調整前對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 96%→192%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(發動概率 40%)
調整後對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 103%→206%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 45%,對敵軍單體造成謀略傷害由 96%→192% 調整為 103%→206%)
發動概率由35%調整為40%。
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調整前對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動概率 35%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(注:發動概率由 35% 調整為 40%)
「兵刃攻擊(傷害率48%→96%)」改為「兵刃攻擊(傷害率59%→118%)」
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調整前對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率48%→96%)
調整後對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
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調整前戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)獲得必中狀態,戰鬥第3回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合
調整後戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有7.5%→15%概率(處於灼燒狀態的目標為35%→70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率71%→142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提升10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提升5%→10%。