平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2024 年33 筆

  1. 增強陸服・軍師技兵貴神速

    新增「(受熟練度影響,最低5點)」;「屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點)」改為「屬性額外提升1點,上限25點」

    看調整前後原文
    調整前

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合

    調整後

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點(受熟練度影響,最低5點)行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點,上限25點;騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  2. 增強陸服・戰法因利制權

    「發動率45%」改為「發動率55%」;新增「和統率較高的一項」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率45%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻

    調整後

    發動率55%,使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度和統率較高的一項影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻

  3. 增強陸服・戰法一力拒守

    「最多疊加2次」改為「可疊加」;新增「統率提升和」;新增「和智力較高一項」

    看調整前後原文
    調整前

    恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,最多疊加2次,持續3回合;自身為副將時,兵力恢復受武力影響

    調整後

    恢復自身兵力(治療率134%→268%)並提高10.5→21統率,可疊加,持續3回合;自身為副將時,統率提升和兵力恢復受武力和智力較高一項影響。

  4. 增強陸服・戰法登鋒陷陣

    「對目標單體造成兵刃」改為「對敵軍單體造成兵刃」;「目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→」改為「目標單體造成兵刃傷害(傷害率104%→」;「傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態」改為「傷害率104%→208%)並對其施加繳械」

    看調整前後原文
    調整前

    對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104%→208%)並繳械,同時使自己的統率降低40%,並進入禁療狀態,持續2回合

    調整後

    對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率104%→208%)並對其施加繳械,持續2回合。

  5. 增強陸服・戰法白毦兵

    「我軍全體戰鬥中普通攻擊後有」改為「我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)

    調整後

    將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有20%→45%概率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率65%→130%,受智力影響)

  6. 增強陸服・戰法百計多謀

    新增「並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦)

    調整後

    戰鬥中,每回合有50%→75%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有50%→75%幾率治療我軍單體(治療率40%,受智力影響)。

  7. 增強陸服・戰法丹陽兵

    我軍全體統率提升18→36點

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

    調整後

    將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:我軍全體統率提升 18→36,且每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

  8. 增強陸服・戰法先登死士

    「且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶」改為「且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶」;新增「(受攜帶者統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有20→40%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率,否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次

    調整後

    將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有30%→60%概率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率(受攜帶者統率影響),否則降低其1.5%→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次:若麴義統領,則可疊加5次。

  9. 增強陸服・戰法持軍毅重

    刪除「使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合」

    看調整前後原文
    調整前

    使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合,提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)

    調整後

    提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)

  10. 增強陸服・戰法梳妝擲戟

    「發動率20%→35%」改為「發動率50%」;「高的副將智力降低38.5→77點(自身為女」改為「高的副將智力降低50→100點(自身為女」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→35%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低38.5→77點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)

    調整後

    發動率50%,使敵軍主將受到兵刃傷害提高7.5%→15%,武力最高的副將智力降低50→100點(自身為女性時,受魅力影響),持續1回合;戰鬥第二回合起,發動時額外使二者互相發動1次兵刃攻擊(傷害率77.5%→155%)

  11. 增強陸服・戰法獨行赴鬥

    「同時提高自身20%→」改為「並提高自身20%→」;新增「若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標」

    看調整前後原文
    調整前

    嘲諷敵軍全體,同時提高自身20%→40%統率,持續2回合

    調整後

    嘲諷敵軍全體,並提高自身20%→40%統率,若敵軍已被嘲諷,則自身有60%概率優先成為該敵軍戰法的目標,持續2回合。

  12. 增強陸服・戰法抬棺決戰

    「發動概率30%」改為「發動概率50%」;「移除敵軍群體(2人)的增益效」改為「移除敵軍群體(2-3人)的增益效」

    看調整前後原文
    調整前

    發動概率30%,準備1回合,移除敵軍群體(2人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)

    調整後

    發動概率50%,準備1回合,移除敵軍群體(2-3人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率255%)。

  13. 增強陸服・戰法獅子奮迅

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高10%(自身為主將時,發動幾率提高至15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率118%)並使自身主動戰法發動幾率提高15%,持續2回合;且有50%概率使目標陷入2回合叛逃狀態,(每回合持續造成傷害,傷害率102%,受武力影響,無視防禦)。

  14. 增強陸服・戰法金城湯池

    「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」;新增「(2-3人)」;刪除「每回合持續造成傷害」

    看調整前後原文
    調整前

    無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72%,受智力影響),持續1回合

    調整後

    無法發動普通攻擊(無法被淨化)每2回合輪流執行:治療我軍群體(2-3人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體(2-3人)造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態(傷害率72%,受智力影響),持續1回合。

  15. 增強陸服・戰法仁德載世

    「治療我軍群體(2人」改為「治療我軍群體(2-3人」

    看調整前後原文
    調整前

    每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%

    調整後

    每回合治療我軍群體(2-3人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%概率對敵軍單體施加虛弱狀態,持續1回合,自身為主將時,施加的虛弱狀態的概率提高至25%。

  16. 增強陸服・戰法江東小霸王

    「普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→」改為「自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→」;「(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→」改為「(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→」;「使敵軍單體首次受到傷害提高」改為「使敵軍單體受到傷害提高」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96%→192%)併為我軍單體恢復兵力(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高15%→30%

    調整後

    戰鬥中,自身每回合有50%幾率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體受到傷害提高15%→30%。

  17. 增強陸服・戰法坐斷東南

    新增「優先獲得不同的狀態」;「優先獲得不同的狀態」改為「首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態

    調整後

    戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,優先獲得不同的狀態,持續2回合,自身為主將時,首回合行動前自身有37.5%→75%幾率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續1回合。

  18. 增強陸服・戰法江東猛虎

    「並嘲諷(強迫目標普」改為「並嘲諷目標(強迫目標普」;新增「自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2人)造成63%→126%兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續2回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受武力影響),持續2回合。

  19. 增強陸服・戰法鴟苕鳳姿

    新增「戰鬥中,自身」;「普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失」改為「普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失」;「標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力」改為「標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力」;「敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時」改為「敵方兵力最低單體,且普通攻擊時」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊傷害提高30%→60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身普通攻擊傷害提高40%→80%(受目標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力最低單體,且普通攻擊時有35%→70%概率使目標進入禁療狀態,持續1回合。

  20. 增強陸服・戰法十面埋伏

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響),隨後對敵軍群體(2人)施加禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合

    調整後

    對敵軍群體(2人)施加2回合禁療及叛逃狀態(傷害率37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),隨後對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率48%→96%,受智力影響)。

  21. 增強陸服・戰法神機妙算

    「受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力」改為「受智力影響,並基於雙方智力」;新增「),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力差額外提高

    調整後

    戰鬥中,敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25%→35%幾率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高),自身為主將時,基礎傷害率提升至128%。

  22. 增強陸服・戰法連環計

    「影響)傷害給其他單位」改為「影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會反饋7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他敵軍、2.5%→5%治療(受智力影響)給龐統自身,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%→156%,受智力影響)。

  23. 增強陸服・戰法一身是膽

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點,自身為主將時,提升值為25→50點

    調整後

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升20→40點;且每次免疫控制狀態後,有20%→40%概率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎觸發概率提升至35%→70%)獲得3.5%→7%會心,持續到戰鬥結束,最多觸發7次。

  24. 增強陸服・戰法大戟士

    新增「且張郃獲得45%連擊」

    看調整前後原文
    調整前

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%

    調整後

    將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%且張郃獲得45%連擊。

  25. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回」改為「發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回」;「使跳過概率提高至40%→80%」改為「使跳過概率提高至50%→100%」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有16%→32%概率(受智力影響),偶數回合有37.5%→75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有17.5%→35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至50%→100%

  26. 增強陸服・戰法神火計

    新增「若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高)」;「該次攻擊有25%→50%概率」改為「造成謀略傷害後有25%→50%概率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

    調整後

    戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40%→80%幾率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率34%→68%,受智力影響),若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高);自身為主將時,造成謀略傷害後有25%→50%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合。

  27. 增強陸服・戰法箕形陣

    「受到兵刃傷害降低9%→18%」改為「受到兵刃傷害降低10%→20%」;「受到謀略傷害降低9%→18%」改為「受到謀略傷害降低10%→20%。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%

    調整後

    戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低10%→20%,另一名副將受到謀略傷害降低10%→20%。

  28. 增強陸服・戰法酒池肉林

    刪除「同時降低10點智力」;刪除「和友軍男性武將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,同時降低10點智力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。

    調整後

    戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得2%→4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,可疊加,持續到戰鬥結束; 戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至34%→68%)。

  29. 增強陸服・戰法陷陣營

    「受到傷害時有30%概率獲得治療」改為「受到傷害時有40%概率獲得治療」;新增「觸發率和」

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有30%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響。

    調整後

    將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有40%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響);若高順統領,則觸發率和治療率將額外受統率影響。

  30. 增強陸服・戰法天下無雙

    「決鬥後自身受到兵刃」改為「決鬥前使自身受到兵刃」;「決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(」改為「決鬥後自身受到傷害降低7%(」

    看調整前後原文
    調整前

    自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合

    調整後

    自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低7%(受武力影響),持續2回合

  31. 增強陸服・戰法百計多謀

    「每回合都有70%幾率使敵軍單」改為「每回合都有75%幾率使敵軍單」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合都有70%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)

    調整後

    戰鬥中,每回合都有75%幾率使敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦)

  32. 增強陸服・戰法益其金鼓

    發動率由40%提升至50%,治療率由60%提升至75%

    看調整前後原文
    調整前

    嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 30%→60%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合

    調整後

    嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 37.5%→75%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合(注:發動概率由 40% 調整為 50%)

  33. 增強陸服・戰法鷹視狼顧

    刪除「有80%概率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率

    調整後

    戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得7%攻心或奇謀幾率;第5回合起,每回合對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);自身為主將時,獲得16%奇謀幾率