平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2026 年10 筆

  1. 調整陸服・戰法濟貧好施

    「身屬性的40%移交給兵力最低友軍」改為「身屬性的40%移交給我軍主將」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合

    調整後

    戰鬥第2回合時,將自身屬性的40%移交給我軍主將,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單位(治療率284%,受智力影響)並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合。

  2. 調整陸服・戰法監統震軍

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,友軍群體造成負面狀態時,有38%概率(受智力影響)使負面狀態持續時間增加1回合(混亂及偽報不生效),自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍單體造成謀略傷害(傷害率114%,受智力影響),若敵軍都沒有負面狀態則為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率92%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥中,友軍造成負面狀態時,有40%概率(受智力影響)使持續時長增加1回合(混亂及偽報不生效);自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍造成謀略傷害(傷害率120%,受智力影響,若敵軍有分擔效果則提升至256%),若敵軍沒有負面狀態則治療損失兵力最多的我軍(治療率120%,受智力影響)。

  3. 調整陸服・戰法剛烈不屈

    新增「(受統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

    調整後

    戰鬥中, 使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率(受統率影響)對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

  4. 調整陸服・戰法計定謀決

    新增「給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將」

    看調整前後原文
    調整前

    偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響);且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)

    調整後

    偷取敵方智力最高武將24點智力(受智力影響)給予我方智力最高武將,偷取敵方武力最高武將24點武力(受智力影響)給予我方武力最高武將;且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)。

  5. 調整陸服・戰法將門虎女

    新增「第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%」

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加)

    調整後

    對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高30%,最多疊加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果並額外造成1回合震懾,並使自己造成的兵刃傷害提升8%(兵刃傷害提升效果可疊加);第3回合起,該戰法每次發動後發動率提升8%

  6. 調整陸服・戰法興雲布雨

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率72%,受智力影響),並使其受到傷害增加10%,持續5回合

    調整後

    戰鬥中,自身行動時,敵軍每有一類持續性傷害狀態,治療我軍單體(治療率50%,受智力影響), 並有50%概率(受智力影響)使其獲得10%規避、10%戰鬥屬性、1次抵禦,每種效果獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍全體進入5回合水攻狀態(傷害率72%,受智力影響)

  7. 調整陸服・戰法威震華夏

    對敵軍全體造成傷害由146%調整為180%

  8. 調整陸服・戰法破陣摧堅

    降低敵方統率智力調整為降低戰鬥屬性。

  9. 調整陸服・戰法錦帆軍

    新增「觸發概率受最高屬性影響並」

    看調整前後原文
    調整前

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,提高友軍6%會心

    調整後

    將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%概率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合; 若目標已經潰逃則造成兵刃傷害(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力;若甘寧統領,觸發概率受最高屬性影響並提高友軍6%會心

  10. 調整陸服・戰法鋒芒畢露

    生效目標由我軍群體(2-3人)調整為我軍全體。

2025 年19 筆

  1. 調整陸服・戰法暗箭難防

    當有敵軍被捕獲,對其造成兵刃傷害由260%提升至530%。

  2. 調整陸服・戰法酒池肉林

    自身為主將時,第5回合起,對敵軍全體造成兵刃傷害由68%提升至80%

  3. 調整陸服・戰法搦戰群雄

    由準備1回合發動,調整為發動後冷卻1回合。

  4. 調整陸服・戰法神射

    使普通攻擊目標降低統率25點調整為降低統率和武力25點

  5. 調整陸服・戰法火燒連營

    對敵軍單體施加灼燒狀態,隨機釋放次數由2次調整為2-3次

  6. 調整陸服・戰法槍舞如風

    「使自身及友軍單體獲得2次抵禦」改為「使我軍群體(2-3人)獲得2次抵禦」;「持續1回合」改為「持續2回合」;「可疊加;若與關興同時出戰,則友軍單體必定選擇關興」改為「可疊加。」

    看調整前後原文
    調整前

    使自身及友軍單體獲得2次抵禦,持續1回合,並使自身本回合發動普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率240%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加兩次時,移除掠陣狀態並使自身提高40點武力,可疊加;若與關興同時出戰,則友軍單體必定選擇關興

    調整後

    使我軍群體(2-3人)獲得2次抵禦,持續2回合,並使自身本回合發動普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率240%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加兩次時,移除掠陣狀態並使自身提高40點武力,可疊加。

  7. 調整陸服・戰法火神英風

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有15%概率(處於灼燒狀態的目標位70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提高20(受武力影響)且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率158%,受武力影響),持續3回合;自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提高10%

    調整後

    戰鬥第2-4回合,自身每回合有50%概率(受武力影響)對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率158%)並治療我軍全體(治療率158%,受武力影響);第5回合起,我軍全體武力提升20(受武力影響)

  8. 調整陸服・戰法知己知彼

    「全體造成傷害降低35%(受智力影響」改為「全體造成傷害降低45%(受智力影響」;「每回合有35%概率(受魅力」改為「每回合有45%概率(受魅力」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥首回合,使敵我全體造成傷害降低35%(受智力影響);第2回合起,每回合有35%概率(受魅力影響)使友軍全體造成傷害提高6%(受最高屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥首回合,使敵我全體造成傷害降低45%(受智力影響);第2回合起,每回合有45%概率(受魅力影響)使友軍全體造成傷害提高6%(受最高屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束。

  9. 調整陸服・戰法刀出如霆

    「兵刃傷害(傷害率300%,由敵軍全體平分,敵軍每有1名副將總傷害率提高120%)及掠陣狀態」改為「兵刃傷害(傷害率180%)及掠陣狀態」;「高120%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加」改為「高120%)及掠陣狀態,重複3次;掠陣狀態疊加」

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈,持續2回合,並對敵軍造成兵刃傷害(傷害率300%,由敵軍全體平分,敵軍每有1名副將總傷害率提高120%)及掠陣狀態:掠陣狀態疊加2次時,移除掠陣狀態並使目標受到兵刃傷害提高30%,可疊加;若與張苞同時出戰,則友軍單體必定選擇張苞

    調整後

    準備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈,持續2回合,並對敵軍造成兵刃傷害(傷害率180%)及掠陣狀態,重複3次;掠陣狀態疊加2次時,移除掠陣狀態並使目標受到兵刃傷害提高30%,可疊加;若與張苞同時出戰,則友軍單體必定選擇張苞

  10. 調整陸服・戰法文武雙全

    新增「(疊加5次後獲得10%攻心)」;新增「(疊加5次後獲得10%倒戈)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加30點智力,可疊加5次;每次造成兵刃傷害時,增加30點武力,可疊加5次

    調整後

    戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加30點智力,可疊加5次(疊加5次後獲得10%攻心);每次造成兵刃傷害時,增加30點武力,可疊加5次(疊加5次後獲得10%倒戈)。

  11. 調整陸服・戰法江天長焰

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高4%(受智力影響),可疊加,並有幾率(32%,每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時,提高4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至20%→40%且該次攻擊目標將鎖定敵軍兵力最低單體

    調整後

    戰鬥中,每回合對敵軍全體施加1層長焰(若目標處於灼燒或水攻狀態則有50%概率額外施加1層),每層長焰使其受到謀略傷害提高4%;自身行動時對隨機敵軍單體造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響);自身為主將時,敵軍全體每有5層長焰則有35%概率(受智力影響)重複1次該謀略傷害。

  12. 調整陸服・戰法毒泉拒蜀

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體(80%概率選擇敵軍統率最高者)施加猛毒,2回合後消失,擁有猛毒的敵軍每次受到普通攻擊會疊加一層猛毒,最多疊加3層,層數疊滿時會立即消失並清除自身所有戰法冷卻時間,猛毒消失時會對敵軍全體造成謀略傷害,(傷害率75%→150%,每有一層猛毒傷害率提高20%→40%,受智力影響),我方蠻族非普攻傷害也會增加猛毒層數,該戰法發動後會進入1回合冷卻

    調整後

    對敵軍單體(80%概率選擇敵軍統率最高者)施加2回合猛毒並使其受到普通攻擊時疊加1層猛毒,猛毒疊至3層或消失時(含被淨化)對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率75%→150%,每層猛毒提高傷害率20%→40%,受智力影響)並清除自身所有戰法冷卻,我方蠻族非普攻傷害也會增加猛毒層數,該戰法發動後會進入1回合冷卻。

  13. 調整陸服・戰法興雲布雨

    新增「戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率20%→40%,受智力影響)」;刪除「每回合持續造成傷害」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5回合

    調整後

    戰鬥中,回合開始時敵軍每有一類持續性傷害狀態,自身對我軍單體進行1次治療(治療率20%→40%,受智力影響);戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5回合。

  14. 調整陸服・戰法十勝十敗

    新增「且我軍主將發動主動或突擊戰法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25%→50%

    調整後

    戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25%→50%;且我軍主將發動主動或突擊戰法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)。

  15. 調整陸服・戰法長驅直入

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    被動,戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提高7.5%→15%,最大疊加5次;疊加5次後,使我軍全體受到傷害降低8%→16%(受武力影響),持續2回合

    調整後

    指揮,戰鬥中,我軍全體每次造成兵刃傷害後,使其造成兵刃傷害提高3.5%→7%,可疊加5次;疊加5次後,使其受到傷害降低5%→10%(受武力影響),持續2回合 。

  16. 調整陸服・戰法固若金湯

    使自己獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態並嘲諷敵軍全體(強迫目標普通攻擊自己),同時提高自身75→150統率(受統率影響),持續2回合

  17. 調整陸服・戰法顧盼生姿

    偷取敵軍一名男性武將35點武力、智力、統率、魅力給自身和友軍單體(受魅力影響),持續2回合,可疊加2次

  18. 調整陸服・戰法兵鋒

    發動幾率由25%→35%提升至25%→40%

  19. 調整陸服・戰法累世立名

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍群體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率63%→126%),降低其12→24統率(受武力影響)並附加灼燒狀態(傷害率60%,受智力影響),持續2回合,自身為主將時,額外提高我軍全體40→80統率,持續3回合

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體造成一次兵刃傷害(傷害率63%→126%)並施加2回合灼燒狀態(傷害率30%→60%,受智力影響);自身為主將時,提高我軍全體40→80統率,可疊加,持續3回合

2024 年10 筆

  1. 調整陸服・戰法合軍聚眾

    「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)

    調整後

    戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。

  2. 調整陸服・戰法無當飛軍

    刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」

    看調整前後原文
    調整前

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)

    調整後

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。

  3. 調整陸服・戰法夢中弒臣

    「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。

  4. 調整陸服・戰法定謀貴決

    「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合

    調整後

    發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。

  5. 調整陸服・戰法白馬義從

    若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響,並延長為前4回合。

  6. 調整陸服・戰法義心昭烈

    「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合

  7. 調整陸服・戰法三軍之眾

    戰鬥第2-4回合,自身獲得急救(治療率25%,受智力影響)

  8. 調整陸服・戰法閉月

    敵軍分擔的傷害也將計算為貂蟬的戰功

  9. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    為隊友施加增益的時機由自身首回合行動時,改為首回合開始時。

  10. 調整陸服・戰法結盟

    新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)

    調整後

    選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。

2023 年3 筆

  1. 調整陸服・戰法高櫓連營

    戰法類型由被動調整為指揮

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次

  2. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    新增「7%→14%攻心、」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,提高己方主將7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)

    調整後

    戰鬥中,提高己方主將7%→14%攻心、7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)。

  3. 調整陸服・戰法虎踞鷹揚

    新增「疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次

    調整後

    戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次;疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合。

2021 年6 筆

  1. 調整陸服・戰法三勢陣

    新增「且主將自帶突擊或者主動戰法」

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。

    調整後

    我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。

  2. 調整陸服・戰法撫輯軍民

    造成的傷害減少及受到的傷害減少由13%→26%調整為12%→24%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

  3. 調整陸服・戰法江天長焰

    江天長焰造成謀略傷害提高的效果由武將行動後生效調整為回合開始時生效。

  4. 調整陸服・戰法連環計

    “連環計”的鐵索連環效果調整為可被淨化。

  5. 調整陸服・戰法武鋒陣

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高5.5%-11%(可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率68%-136%)。

    調整後

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率89%-178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高7%-14%(可疊加)。

  6. 調整陸服・戰法胡笳餘音

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    治療我軍群體(2人,治療率61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續2回合。

    調整後

    治療我軍群體(2人,治療率61%-122%,受智力影響)並有50%概率使自身及友軍單體造成傷害提高13%-26%(受智力影響)、受到傷害降低13%-26%(受智力影響),獨立判定,持續2回合。

2020 年13 筆

  1. 調整陸服・戰法威震華夏

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合。

    調整後

    準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),使自身造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合,並有50%的概率(自身為主將時概率提升至65%)使全體敵軍進入繳械及計窮狀態(獨立判定),持續1回合。

  2. 調整陸服・戰法火燒連營

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49%→98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35%→70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。

    調整後

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至49%→98%),持續3回合,隨機施放2次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態,持續1回合。

  3. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    主將增益效果在友方主將行動時即生效。

  4. 調整陸服・戰法裸衣血戰

    新增「及5%→10%倒戈效果」;「軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%」改為「軍單體統率降低40%。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊,並使自身及敵軍單體統率降低40%,自身武力提高雙方降低統率的20%→40%

    調整後

    戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45%-90%連擊及5%→10%倒戈效果,並使自身及敵軍單體統率降低40%。

  5. 調整陸服・戰法火燒連營

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49-98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。每次施放時,若目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31-62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35-70%)並有30%概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,並對另一名敵軍施加灼燒狀態。

    看調整前後原文
    調整前

    (注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)

    調整後

    對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響),持續 3 回合,隨機施放 2 次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為 35%→70%)並有 30% 概率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續 1 回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態

  6. 調整陸服・戰法撫輯軍民

    降低傷害效果由前2回合調整為前3回合,回覆兵力效果由第3回合調整為第4回合

  7. 調整陸服・戰法百騎劫營

    調整後說明:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷…

    看調整前後原文
    調整後

    普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。

  8. 調整陸服・戰法神機莫測

    知識庫只列出調整後的說明,原始版本待補

    看調整前後原文
    調整前

    註:戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」

    調整後

    使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 概率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響)

    出處:太空小孩知識庫(Notion 版戰法列表)
  9. 調整陸服・戰法傳檄宣威

    新增「(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)」

    看調整前後原文
    調整前

    對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合

    調整後

    對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合(注:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」)

  10. 調整陸服・戰法神機莫測

    戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」

    出處:太空小孩知識庫(Notion 版戰法列表)
  11. 調整陸服・戰法象兵

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,將受到傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,且結算傷害降低 10%→20%,自身灼燒時,獲得 50% 群攻及混亂;若蠻族統領,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%

    調整後

    將騎兵進階為象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,戰鬥中受到傷害時,將傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,並使結算傷害降低 10%→20%,自身有灼燒狀態時,獲得 50% 群攻及混亂狀態;若統領為蠻族,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%

  12. 調整陸服・戰法火燒連營

    發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。

    看調整前後原文
    調整後

    (注:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態)

  13. 調整陸服・戰法閉月

    發動率由40%-60%提升至40%-75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%-35%降低為12.5%-25%。

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→60%)

    調整後

    選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動幾率 40%→75%)(注:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25%)