三國志戰略版
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傷害模擬器

兩隊 3×3 傷害矩陣預測 · 模型 1 公式(f1 兵力 + f2 武將)· 含兵種剋制 / 紅度 / 戰法倍率

兵種剋制:A → B 1.00x · B → A 1.00x

我方(A)

對手(B)

A → B 預期傷害 · 剋制 1.00x

攻 \\ 守武將 1武將 2武將 3
武將 1
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
武將 2
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
武將 3
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4

B → A 預期傷害 · 剋制 1.00x

攻 \\ 守武將 1武將 2武將 3
武將 1
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
武將 2
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
武將 3
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4
兵
4
謀
4

預期值:以模型 1 公式估算,忽略實際戰鬥中的隨機變異、會心觸發、buff 時序。 實戰誤差 ±15% 視為合理。

兵力 = 武將等級 × 100 + 軍營加成(cap 10000);跟統率屬性無關。預設 Lv50 + 軍營 20,可在每隊頂端的「軍營」selector 調整,套「用我的武將」會帶入該武將實際等級。

紅度增/減傷預設 6%(約等於紅 3);可調。