戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升 20→40 點;且每次免疫控制狀態後,有 20%→40% 機率(受會心機率影響,自身為主將時,基礎觸發機率提升至 35%→70%)獲得 3.5%→7% 會心,持續到戰鬥結束,最多觸發 7 次
武將委任為鍛造官時,提升鍛造出高階裝備的機率4.5%→5%。
戰鬥中,使友軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 8%→16%(受智力影響),自己受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 9%→18%(受智力影響),如果自己為主將,副將造成傷害時,會為主將恢復其傷害量 10% 的兵力
2020→11→04 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率 68%→136%,受智力影響)並有 30% 機率使其進入震懾狀態(無法行動),持續 1 回合,共觸發 5 次,每次獨立選擇目標;自身為主將時,若目標處於水攻狀態、沙暴狀態時,每多一種狀態提高 20% 震懾機率 / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率 51%→102%,受智力影響),共觸發 5 次,每次獨立選擇目標;若目標處於水攻狀態,則有 30% 機率進入震懾狀態(無法行動),持續 1 回合;自身為主將時,震懾機率提高至 50% 並會對沙暴狀態生效
每回合治療我軍群體(2-3 人,治療率 34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低 4%(受智力影響),持續 1 回合,且有 5%→10% 機率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 1 回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的機率提高至 12.5%→25%
2020→12→16 更新(增強) / 治療我軍群體(2 人,治療率 77%→154%,受智力影響),並使其下 3 次受到傷害分別降低(25%→50%、18.8%→37.5%、12.5%→25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25%→40%(受智力影響)機率免疫 / / 原始版本 / 治療我軍群體(2 人,治療率 54%→108%,受智力影響,並使其在受到下 2 次傷害時有 25%→40% 機率抵禦,可免疫傷害
發現敵軍破綻,透過普攻觸發破綻可大幅削減敵軍屬性並造成虛弱。
武將委任為採石官時,石料產量提升 1.5%→3%
準備1回合。自身與友軍獲得倒戈與「掠陣」狀態,疊加後可大幅提升敵軍受傷。
戰鬥中,使自己統率提升19 → 38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率42% → 84%)
武將委任為主政官時,全資源產量提升。
2023→10→11 更新(增強) / 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合 / 註:發動機率由 30% 調整為 35% / / 原始版本 / 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合 / (發動機率 30%)
2020→12→02 更新(削弱) / 受到傷害時,有 20%→35% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次 / / 2020→01→08 更新(增強) / 受到傷害時,有 20%→35% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合 / / 原始版本 / 受到傷害時,有 15%→30% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
2022→07→13 更新(增強) / 移除敵軍群體(1→2 人)增益狀態,提高我軍全體 1 回合 3%→6% 主動戰法發動機率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 51%→102%,受智力影響) / / 原始版本 / 移除敵軍群體(1→2 人)增益狀態,提高我軍全體 1 回合 2.5%→5% 主動戰法發動機率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 51%→102%,受智力影響)
前2回合使我軍主將獲得洞察狀態,並使其受到的傷害大幅降低。
2024→06→25 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)施加 2 回合禁療及叛逃狀態(傷害率 37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),隨後對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率 48%→96%,受智力影響) / / 原始版本 / 對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率 48%→96%,受智力影響),隨後對敵軍群體(2 人)施加禁療及叛逃狀態(傷害率 37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續 2 回合
2022→09→28 更新(增強) / 戰鬥中,每回合有 24.5%→49% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提升 7% 機率,自身受到 7 次普攻後進入 1 回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有 15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高 15%)機率使全體蠻族造成傷害提高 15%(受自身損失兵力影響,最多 80%),持續 1 回合 / / 2021→04→28 更新(增強) / 戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 12% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,每回合有 15%(部隊每多 1 名蠻族武將額外提高 15%)機率使全體蠻族造成傷害提高 10%(受自身損失兵力影響,最多 75%),持續 1 回合 / / 2020→04→01 更新(增強) / 戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,初始發動機率提高至 17.5%→35% / 註:初始發動率由 15%→20% 調整為 14%→28%,身為主將時的基礎發動率為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合行動時有 15%→20% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,初始發動機率提高至 17.5%→35%
我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%)並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊
使我軍全體獲得 1 次抵禦,並使我軍隨機武將 1 回合內受到普通攻擊後有 17.5%→35% 機率(受統率影響)對敵軍單體造成一次兵刃傷害(傷害率 10%→20%,可觸發由普通攻擊觸發的效果);該戰法每次發動後發動率降低 10%,但自身速度提升 10%→20%。
嘲諷敵全體並提升自身 150 統率,持續 2 回合。
待補充
戰鬥前 3 回合,使自己及友軍單體獲得先攻(優先行動)和必中(無視規避和抵禦狀態命中目標)狀態,造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 10%→20%(受速度影響)
武將委任為貿易官時,貿易比例提升1.5% → 3%
戰鬥中,當敵軍群體(2人)處於潰逃或叛逃狀態時壓制敵軍,使敵軍造成的謀略傷害降低19.5% → 39%(受統率影響,觸發後每回合遞減1/3),戰鬥第2回合,使敵軍全體進入叛逃狀態(傷害率60% → 120%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合;自身為主將時,謀略傷害降低值提升至22.5% → 45%
2024→07→03 更新(增強) / 戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 機率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的 1 種,優先獲得不同的狀態,持續 2 回合,自身為主將時,首回合行動前自身有 37.5%→75% 機率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續 1 回合 / / 2020→01→08 更新(增強) / 戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 機率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態 / / 原始版本 / 戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 33%→66% 機率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
奇數回合提升武力最高隊友傷害並賦予連擊判定;偶數回合群體治療。
武將委任為使臣時,高階獎勵機率提升 4.5%→9%
對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊 3 次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低 3.5%→7%(受武力影響),持續 2 回合(發動機率 25%→35%)
提升武將13.5% → 27%魅力
2023→10→11 更新(增強) / 戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 機率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,直到戰鬥結束 / / 原始版本 / 戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 機率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%,直到戰鬥結束
武將委任為稅務官時,銅幣產量提升 3%。
戰鬥中,友軍獲得功能性增益時有17.5%→35%機率(受統率影響,自身為主將時基礎值提升至20%→40%)延長1回合:此效果每觸發3次,治療友軍單體(治療率20%→40%,受已損兵力影響)且若友軍智力高於武力則獲得5% →10%攻心,否則獲得5%→10%倒戈,持續1回合
每次普通攻擊後,降低敵方7.5 → 15統率,將其轉化爲自身的武力,直到戰鬥結束,每第4次普通攻擊時,傷害提高50% → 100%並對敵軍全體造成傷害
戰鬥中,自身每回合獲得16.5%→33%看破(受速度影響,持續1回合,看破;造成傷害時無視目標一定比例的受到傷害降低效果);敵軍主將每回合行動前,自身有16.5%→33%機率(受雙方速度差影響)對敵軍速度低於自身的武將發動1次普通攻擊;自身為主將時,每次判定成功後自身速度提升9點(受雙方速度差影響),可疊加。
2020→08→26 更新 / 準備 1 回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率 73%→146%,使其有 50% 機率進入繳械(無法進行普通攻擊)、計窮(無法發動主動戰法)狀態,獨立判定,持續 1 回合,並使自己造成的兵刃傷害提升 18%→36%,持續 2 回合;自身為主將時,造成控制效果的機率提高為 65% / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率 73%→146%,並使其隨機進入繳械(無法進行普通攻擊)或計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 1 回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升 18%→36%,持續 2 回合
準備1回合,對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率98%→196%)兵使其造成傷害降低16%→32%(受武力影響),持續2回合,隨後使我軍全體2回合內免疫技窮。
主將造成傷害後機率降敵傷害,6回合後對敵單體造成斬殺傷害(依降傷次數增幅)。
普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率 158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動機率 30%→60%)
對敵2人造成兵刃傷害並施加「虎嗔」,3次受擊後結算震懾且自身傷害提升。
戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻(優先行動)狀態,我軍主將造成傷害提升15% → 30%,我軍副將造成傷害提升7.5% → 15%;第四回合開始,我軍全體造成傷害降低15%,持續2回合
普攻前造成單體兵刃傷害;依自身擁有的功能性增益數量額外提傷並疊加武力。
使自身施加的灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴、叛逃狀態傷害提高45%→90%,休整和急救的恢復量提高15%→30%。
戰鬥首回合,使我軍全體受到的傷害降低19.5→39%(受自身最高屬性影響),自身為主將時基礎值提升至21→42%。自身每回合有20→40%概率(受統率影響)淨化我軍主將並使武智統提升1.5→3%(受智力影響。可疊加,持續2回合)
戰鬥中,每回合開始有6%→12%機率(受統帥影響)威懾敵軍全體(使目標一個戰法失效,除陣法外),持續一回合;每回合結束時對敵軍(2~3人)造成謀略傷害(傷害率5%→10%+5%→10%*威懾次數,受統帥影響,無視防禦);我軍收到高於最大兵力6%的傷害時,有6%→12%概率(受統帥影響)威懾隨機敵軍;自身為主將時,戰鬥前三回合我軍受到謀略傷害有17.5%→35%機率可被統帥屬性降低。
2024→07→31 更新(增強) / 準備 1 回合,移除敵軍群體(2-3 人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率 127.5%→255%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,移除敵軍群體(2 人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率 127.5%→255%) / (發動機率 30%)
提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)。
對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率117.5% → 235%)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續3回合,並使有負面狀態的友軍單體自帶戰法發動幾率提高5% → 10%,持續1回合
戰鬥中,自身受到傷害降低45%→90%,每次受到傷害後該效果降低1.5%→3%(上限30次);降低5次後自身受到傷害時有17.5%→35%概率(受統率影響)視為2次(可額外觸發反擊、急救等效果)
前3回合機率賦予分隊抵禦;抵禦消耗或結束時轉化為治療或一次隨機兵刃反擊。
2020→04→01 更新(增強) / 註:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響 / / 原始版本 / 待補充
準備1回合。對敵單體造成極高謀略傷害並震懾2回合。
準備1回合。全體兵刃攻擊,並機率「捕獲」敵軍(無法行動且禁用指揮被動)。
武將委任為木材官時,木材產量提升1.5% → 3%
提升己方主將奇謀幾率與奇謀傷害,並為其分擔部分受到的傷害。
提升自身34點武力並獲得54%群攻效果;若身為主將,群攻值提升至60%。
自身與友軍單體獲抵禦;普攻後造成追擊兵刃傷害。與關興出戰有特殊聯動。
準備回合使我軍群體(2-3人)獲得2次警戒,隨後每回合有21%→42%機率(受智力影響)使我軍群體(2-3人)獲得1次警戒(持續3回合,可重複獲得4次);受到的傷害超過自身可攜帶最大兵力的6%時(最低100兵力),使該次傷害降低20%→40%(受智力影響)並消耗一次警戒;自身為主將時,戰鬥前2回合,使我軍全體受到繳械、技窮、混亂、震懾狀態時,有37.5%→75%機率同時施加給敵軍單體,每回合每人最多生效一次
戰鬥中,敵軍受到治療時,有25%→50%機率(受統率影響)將其中6%→12%(受統率影響)轉移到自身;自身受到治療時,有25%→50%機率(受統率影響)提升2.5→5點統率和智力(受統率影響),可疊加99次。
戰鬥中,使自己免疫混亂;自身受到傷害時,有80%機率獲得一層蓄威效果,可累積20層;普攻後,有50%機率(受武力影響)消耗一層蓄威對敵軍單體造成一次兵刃傷害(傷害率65%→130%),觸發後可繼續判定,每次觸發後機率降低8%,每次普攻後最多觸發5次。
施加「猛毒」,受傷或蠻族攻擊會疊加層數,疊滿爆炸並清除冷卻。
對敵軍群體(2 人)施加水攻效果(傷害率 48%→96%,受武力影響,自身為主將時,傷害率提升至 54%→108%),持續 2 回合;第二次及之後施放前,使敵軍群體(2-3 人)受到兵刃傷害提升 10%→20%(受武力影響),持續 1 回合;第三次及之後施放時,有 40% 機率(受武力影響)立即結算敵軍全體的水攻傷害(不清除狀態);第四次施放後,對有水攻狀態的敵軍造成兵刃傷害(傷害率 104%→208%)
武將委任為尋訪使時,提升尋出高階獎勵的幾率4.5% → 9%
戰鬥中,每回合隊敵軍全體施加1層長焰(若目標處於灼燒或水攻狀態則有50%機率額外施加1層),每層長焰使其受到謀略傷害提高2%→4%;自身行動時對隨機敵軍單體造成謀略傷害(傷害率50%→100%,受智力影響);自身為主將時,敵軍全體每有5層長焰則有35%機率(受智力影響)重複1次該謀略傷害。
2024→07→17 更新(增強) / 戰鬥中,自身每回合有 25%→50% 機率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率 28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前 2 回合,使敵軍單體受到傷害提高 15%→30% / / 原始版本 / 戰鬥中,普通攻擊後有 35% 機率對目標再次發起猛攻(傷害率 96%→192%)並為我軍單體恢復兵力(治療率 28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前 2 回合,使敵軍單體首次受到傷害提高 15%→30%
2024→07→03 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成 63%→126% 兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續 2 回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低 10%→20%(受武力影響),持續 2 回合 / / 原始版本 / 對敵軍群體(2 人)造成 63%→126% 兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續 2 回合
對敵軍2人造成謀略傷害並施加禁療與降低雙防,持續2回合。
戰鬥中,我軍主將每擁有1種功能性狀態,使其智力、統率提升1.5%→3%(受智力影響);第3回合起,每回合有25%→50%機率(受智力影響)使其對敵軍單體造成1次謀略傷害(傷害率12.5%→25%*功能性增益狀態數)。
戰鬥中,我軍群體(2-3人)受到普通攻擊時,有25%→50%機率(受統率影響,自身為主將時,基礎機率提升至30%→60%)使傷害來源受到傷害提升3%→6%(受統率影響)。可疊加3次;首回合觸發時,若傷害來源武將武力高於智力,則使其進入繳械狀態,否則使其進入技窮狀態,持續2回合。
武將委任為治鐵官時,鐵礦產量提升 3%。
戰鬥中,每回合有 25%→50% 機率淨化自身,自身造成傷害時,有 17.5%→35% 機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續 1 回合,每回合最多觸發 1 次,受到傷害時,有 30%→60% 機率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率 25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高 5%→10% / 註:使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態的機率由 15%→30% 調整為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合有 25%→50% 機率淨化自身,自身造成傷害時,有 15%→30% 機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續 1 回合,每回合最多觸發 1 次,受到傷害時,有 30%→60% 機率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率 25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高 5%→10%
戰鬥第 2 回合時,將自身屬性的 20%→40% 移交給兵力最低友軍,第 3→5 回合時,每回合治療我軍兵力最低單體(治療率 142%→284%,受智力影響)並使其受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受智力影響),持續 1 回合
2020→08→26 更新 / 對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至 49%→98%),持續 3 回合,隨機施放 2 次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態,若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有 30% 機率進入震懾狀態,持續 1 回合 / / 2020→04→22 更新 / 對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響),持續 3 回合,隨機施放 2 次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為 35%→70%)並有 30% 機率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續 1 回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態 / / 2020→01→08 更新 / 註:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態 / / 原始版本 / 待補充
2022→05→11 更新(增強) / 戰鬥前 2 回合,對敵軍全體武將分別有 7.5%→15% 機率(處於灼燒狀態的目標為 35%→70% 概 率)發動兵刃攻擊(傷害率 71%→142%),戰鬥第 3 回合時,使我軍群體(2-3 人)武力提升 10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2 人,治療率 79%→158%,受武力影響),持續 3 回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發機率提升 5%→10% / / 原始版本 / 戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)獲得必中狀態,戰鬥第 3 回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2 人,治療率 79%→158%,受武力影響),持續 3 回合
2023→09→13 更新(增強) / 戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%),若目標處於繳械或計窮狀態,則使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合;自身為主將時,第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%) / / 原始版本 / 戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%);若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合,自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效
對敵軍群體(2-3 人)造成兵刃傷害(傷害率 59%→118%)並使自身主動戰法發動機率提高 5%→10%,持續 2 回合;且有 50% 機率使目標陷入 2 回合叛逃狀態(每回合持續造成傷害,傷害率 51%→102%,受武力影響,無視防禦)
提升武將 72 政治屬性。
2024→09→11 更新(增強) / 對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 104%→208%)並對其施加繳械(無法普通攻擊),持續 2 回合 / / 原始版本 / 對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率 104%→208%)並繳械(無法普通攻擊),同時使自己的統率降低 40%,並進入禁療狀態,持續 2 回合
戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 25%→50% 機率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 25%→50% 機率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次
2020→10→21 更新(增強) / 準備 1 回合,提高自身 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%),持續 2 回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率 90%→180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率 120%→240%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,提高自身 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%),持續 2 回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率 90%→180%)
2024→09→11 更新(增強) / 戰鬥中,每回合有 50%→75% 機率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有 50%→75% 機率治療我軍單體(治療率 40%,受智力影響) / / 2024→03→20 更新(增強) / 戰鬥中,每回合都有 50%→75% 機率使敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦) / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合都有 50%→70% 機率使敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦)
延長友軍施加的負面狀態1回合;普攻後對負傷最高之敵造成謀略傷害。
戰鬥中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊 2 次,並使普通攻擊目標統率降低 5→25,可疊加,持續 2 回合 / 註:降低自身統率的效果更改為普通攻擊後降低目標 5→25 統率,可疊加,持續 2 回合
2024→06→25 更新(增強) / 戰鬥中,敵軍群體(2 人)發動主動戰法時,有 25%→35% 機率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率 100%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高),自身為主將時,基礎傷害率提升至 128% / / 原始版本 / 戰鬥中,敵軍群體(2 人)發動主動戰法時,有 25%→35% 機率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率 100%,受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力差額外提高
更新 / 使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 機率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(賈詡為主將時,提高目標友軍 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響) / / 2020→04→01 更新 / 使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 機率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響) / / 2020→02→19 更新 / 註:戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」 / / 原始版本 / 待補充
戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 40%→80% 機率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響),若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率 34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高);自身為主將時,造成謀略傷害後有 25%→50% 機率對目標施加灼燒狀態(傷害率 34%,受智力影響),持續 1 回合
截取主將的部分治療量修復自身;並在奇數回合造成穩定謀略傷害,對低智力單位有額外加成。
準備1回合。降敵群體速度並施加混亂;賦予友方單體抵禦1次。
早期獲得「玉璽」提升雙爆機率(隨回合遞減);為主將時提主動發動率。
2020→12→02 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍群體(2-3 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合 / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合
2020→01→08 更新 / 註:主將時提高統率效果由 50 變更為 40→80 / / 原始版本 / 待補充
戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率 50%→100%,受智力影響),若由自身觸發,則額外有50%機率使我軍群體(2 人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值;自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。
戰鬥中,奇數回合會對敵軍單體造成92%→184%兵刃傷害並降低武力32→64點,持續2回合,偶數回合會對敵軍群體(2人)造成38%→76%謀略傷害(受智力影響)並降低智力17→34點,持續2回合;自身為主將時,降低屬性效果受自身對應屬性影響
奇數回合發動時,我軍全體統率提升34→68點,(對黃巾武將生效時受主將魅力影響)。並使敵軍魅力低於我軍主將的武將陷入禁療狀態,持續2回合。偶數回合發動,我軍受到的主動以及突擊戰法傷害降低12→24%。(對黃巾武將生效時,受統帥影響)持續2回合
戰鬥中,為友軍承擔(15%→30%,友軍主將為30%→60%)的傷害效果(兵刃傷害額外受自身統率影響),當友軍兵力高於70%時,使其造成傷害提高12%→-18%(受統率影響),若主將為孫權,造成傷害提高的基礎值增加至20%→30%
恢復我軍兩人兵力,並使其受到的傷害降低,持續2回合。
2021→01→13 更新 / 治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響)並有 50% 機率使自身及友軍單體造成的兵刃傷害和謀略傷害提高,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受智力影響),獨立判斷,持續 2 回合 / / 2020→01→08 更新(增強) / 治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受智力影響),持續 2 回合 / 註:額外使自身也獲得傷害降低效果 / / 原始版本 / 待補充
2021→07→21 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 75%→150%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合 / / 2020→04→01 更新 / 對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合 / / 原始版本 / 對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動機率 60%)
受到普攻時降低傷害並謀略反擊;提升我軍群體普攻傷害。
戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),並使其受到傷害增加5%→10%,持續5。回合。
戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響),持續5回合
武將委任為練兵使時,練兵獲得經驗提升 6%。
對自己造成兵刃傷害(傷害率40%),使敵軍單體進入灼燒(傷害率61% → 122%,受智力影響)及混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態並使自己受到兵刃傷害降低15% → 30%,持續2回合
戰鬥中,我軍全體統率提升10→20(受各自智力影響),且自身獲得7層蘭心效果,每層使自身造成和受到傷害降低5%→10%;自身受到傷害時,消耗1層蘭心效果並有50%機率(受智力影響)治療我軍單體 (治療率111%→222%,受智力影響),蘭心首次降至4層時,敵我全體造成的兵刃傷害降低10%→20%(受智力影響)。
戰鬥中,友軍群體發動或受到普通攻擊時,自身有22.5%→45%機率使我軍全體統率提升7.5→15點,可疊加5次,持續2回合,並對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率33%→66%)。
2023→02→22 更新(增強) / 戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高 16.5%→33%(受武力影響),如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束 / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高 16.5%→33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束
機率對敵軍單體獨立判定施加灼燒、中毒、潰逃狀態,是具備多段持續傷害的戰法。
戰鬥中,若我軍主將當前兵種適應性為A,則使其戰鬥屬性提升4%→8%(受智力影響),若為S則使其自帶主動戰法發動率提升4%→8%(受智力影響);且每回合有25%→50%機率(受智力影響)使我軍群體(2-3人)進入1回合剛毅狀態;17.5%→35%機率(受智力影響)不受敵軍負面狀態影響。
偷取敵軍智力最高武將12→24點智力(受智力影響):且每當自身試圖發動動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率32%→64%,受智力影響)
準備1回合,使我軍群體(2人)進入洞察(免疫所有控制效果)狀態,持續2回合,並使自身2回合內受到下一次謀略傷害時,計窮(無法發動主動戰法)敵軍主將,持續2回合 發動機率25%→35%
2024→06→25 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會回饋 7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他敵軍、相當於傷害值 2.5%→5% 的治療(受智力影響)給龐統自身,持續 2 回合,並發動謀略攻擊(傷害率 78%→156%,受智力影響) / / 2020→11→18 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會回饋 7.5%→15%(受智力影響)給其他單位,持續 2 回合,並發動謀略攻擊(傷害率 78%→156%,受智力影響) / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會回饋 5%→10% 給其他單位,持續 2 回合,並發動謀略攻擊(傷害率 78%→156%,受智力影響)
2024→04→09 更新(增強) / 戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得 2%→4% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及 10 點武力,可疊加,持續到戰鬥結束;戰鬥第 5 回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至 34%→68%) / / 2023→02→22 更新(增強) / 戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得 2%→4% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及 10 點武力,同時降低 10 點智力,可疊加,持續到戰鬥結束;戰鬥第 5 回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率 30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至 34%→68%) / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得 4%→8% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及 15 點武力,自身為主將時,戰鬥第 5 回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率 30%→60%)
2020→01→08 更新 / 戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35% 規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合 / 註:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避機率由 20%→40% 調整為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40% 規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合
2024→07→31 更新(增強) / 無法發動普通攻擊(無法被淨化),每 2 回合輪流執行:治療我軍群體(2-3 人,治療率 49%→98%,受智力影響);對敵軍群體(2-3 人)造成兵刃傷害(傷害率 51%→102%)及灼燒狀態(傷害率 36%→72%,受智力影響),持續 1 回合 / / 原始版本 / 無法發動普通攻擊(無法被淨化),每 2 回合輪流執行:治療我軍群體(2 人,治療率 49%→98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率 51%→102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 36%→72%,受智力影響),持續 1 回合
戰鬥中,奇數回合有 16%→32% 機率(受智力影響),偶數回合有 37.5%→75% 機率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高 100% 且有 17.5%→35% 機率跳過 1 回合準備,持續 1 回合;自身為主將時,觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率50%→100%,受智力影響)並使跳過機率提高至 50%→100%。
2023→09→13 更新(增強) / 戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心機率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2 人)2.5%→5% 會心機率、5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈 / / 2020→01→08 更新(增強) / 戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心機率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心機率及 5%→10% 會心傷害 / 註:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害 / / 原始版本 / 待補充
戰鬥中每回合機率使副將援護全體並獲休整;受擊時機率移除攻擊者增益。
2023→01→11 更新(增強) / 戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升 7.5%→15%,最大疊加 5 次;疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合 / / 原始版本 / 戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升 7.5%→15%,最大疊加 5 次
2020→01→08 更新 / 選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%→75%) / 註:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25% / / 原始版本 / 選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%→60%)
2023→09→27 更新(增強) / 戰鬥中,自身普通攻擊有 34%→68% 機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動機率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%,戰鬥第 3 回合起,此次傷害有 68% 機率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈 / / 2020→04→01 更新(增強) / 戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈 / 註:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%→6% 倒戈效果 / / 原始版本 / →
戰鬥中,自身受到治療時有20%→40%機率(受智力影響)治療友軍單體(治療率34%→68%,受智力影響),每回合最多觸發5次;友軍受到治療時,有20%→40%機率(受智力和魅力影響)使其受到傷害降低1.5%→3%(受智力影響),可疊加5次,持續2回合,;第3回合起,自身行動後對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受自身造成溢出治療量影響,觸發後重置累計進度)。
使特定友軍代承普通攻擊,並賦予該友軍反擊效果與急救狀態,具備強大護主能力。
發動2次單體兵刃攻擊,分別造成受傷提升與計窮效果。
2023→09→27 更新(增強) / 戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 機率回復一定兵力(治療率 48%→96%,受智力影響) / 註:急救效果的治療率由 88% 提升至 96% / / 原始版本 / 戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 機率回復一定兵力(治療率 44%→88%,受智力影響)
戰鬥中使自身或友軍施加控制時機率額外造成傷害,或提升隊友防禦(SP大喬特色戰法)。
奇數回,敵軍群體(2人)智力降低18→36點(受智影響),持續1回合並陷入水攻狀態2回合(傷害率29→58%)。偶數回合使敵軍隨機單體武力智力數值對調持續一回合,並陷入2回合沙暴狀態(傷害54→108%)
戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 機率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 機率使其受到傷害提高 3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 機率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次 / / 原始版本 / 戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2-3 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 機率使其受到傷害提高 3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 機率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
2020→04→01 更新(增強) / 註:降低武力效果由 30% 調整為 30→60%,降低統率效果現在受智力影響 / / 原始版本 / 待補充
對敵軍單體施加鴆酒,降低其30% → 60%武力(受智力影響),持續1回合,1回合後毒發造成謀略攻擊(傷害率113% → 226%,受智力影響)同時降低其30 → 60點統率(受智力影響),可無限疊加,直到戰鬥結束
2024→07→03 更新(增強) / 戰鬥中,自身普通攻擊傷害提高 40%→80%(受目標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力最低單體,且普通攻擊時有 35%→70% 機率使目標進入禁療狀態,持續 1 回合 / / 原始版本 / 普通攻擊傷害提高 30%→60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第 5 回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時有 35%→70% 機率使目標進入禁療狀態,持續 1 回合
戰鬥前 4 回合,每回合有 80% 機率使自身獲得 3.5%→7% 攻心或 3.5%→7% 奇謀機率(每種效果最多疊加 2 次);第 5 回合起,每回合對 1→2 個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);自身為主將時,獲得 8%→16% 奇謀機率