戰鬥中,自身每回合獲得16.5%→33%看破(受速度影響,持續1回合,看破;造成傷害時無視目標一定比例的受到傷害降低效果);敵軍主將每回合行動前,自身有16.5%→33%機率(受雙方速度差影響)對敵軍速度低於自身的武將發動1次普通攻擊;自身為主將時,每次判定成功後自身速度提升9點(受雙方速度差影響),可疊加。