平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2024 年24 筆

  1. 調整陸服・軍師技先鋒截擊

    「敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類」改為「敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類」;「至多105%)」改為「至多90%)」;「則傷害率額外提升20%」改為「則傷害率額外提升10%」;新增「或回到調動點後效果清除」

    看調整前後原文
    調整前

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多105%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升20%,持續5小時

    調整後

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多90%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升10%,持續5小時或回到調動點後效果清除。

  2. 增強陸服・軍師技兵貴神速

    新增「(受熟練度影響,最低5點)」;「屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點)」改為「屬性額外提升1點,上限25點」

    看調整前後原文
    調整前

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合

    調整後

    我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點(受熟練度影響,最低5點)行軍速度將使我方主將最高屬性額外提升1點,上限25點;騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  3. 調整陸服・軍師技單騎衝陣

    計略點消耗由10調整至8點

  4. 調整陸服・軍師技威震西土

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60)」改為「至多恢復30)」;「持續2小時(鍾會卸」改為「持續1小時(鍾會卸」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60),並使其體力恢復速度提升50%,持續2小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30),並使其體力恢復速度提升50%,持續1小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)。

  5. 調整陸服・軍師技子午奇謀

    計略點消耗由10調整至8點

  6. 調整陸服・軍師技定軍奇襲

    若釋放後未發生交戰,則返還80%計略點和策力消耗。

  7. 削弱陸服・軍師技恩服兵心

    「持續6小時(魯肅卸」改為「持續2小時(魯肅卸」;新增「每日最多使用2次」

    看調整前後原文
    調整前

    已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    已任命的風類軍師不多於3名時,每有1支任命風類軍師的部隊,所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%); 使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續2小時(魯肅卸任軍師後該效果立即結束),每日最多使用2次。

  8. 調整陸服・軍師技戰意昂揚

    刪除「立即恢復40點體力、」

    看調整前後原文
    調整前

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將立即恢復40點體力、移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力

    調整後

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力。

  9. 調整陸服・軍師技石兵八陣

    「同一地塊3小時內只可被」改為「同一地塊12小時內只可被」;新增「若佈陣未成功返還計略點和策力消耗」

    看調整前後原文
    調整前

    同一地塊3小時內只可被石兵八陣影響一次

    調整後

    同一地塊12小時內只可被石兵八陣影響一次。若佈陣未成功返還計略點和策力消耗。

  10. 調整陸服・軍師技統軍再戰

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60點)」改為「至多恢復30點)」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60點)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30點)。

  11. 調整陸服・軍師技錦帆遊俠

    「並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影」改為「戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影」;「至多60萬上限)」改為「至多40)糧食,每日上限40萬。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影響,至多60萬上限)

    調整後

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影響,至多40)糧食,每日上限40萬。

  12. 調整陸服・軍師技仁心得眾

    「每名武將獲得300樊城鄉勇(受」改為「每名武將獲得350樊城鄉勇(受」;刪除「(受熟練度加成,至多獲得500)」;「將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練」改為「將贈予主公10%戰功(受熟練」;「至多提升每日獲取上限至20000)」改為「至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得300樊城鄉勇(受熟練度加成,至多獲得500),與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練度影響,至多提升每日獲取上限至20000)

    調整後

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得350樊城鄉勇,與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公10%戰功(受熟練度影響,至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。

  13. 調整陸服・軍師技善戰無前

    新增「(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點)」;「放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點」改為「放時武力提升1點(上限40點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點,每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點,賽季結束清除),效果持續10分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點),每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點(上限40點,賽季結束重置),效果持續10分鐘,撤退後立即結束。

  14. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    新增「每1兵力消耗40糧食」;「至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食」改為「至少消耗25糧食)。」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力,每1兵力消耗40糧食(受熟練度影響,至少消耗25糧食)。

  15. 調整陸服・軍師技白馬將軍

    「則下次與玩家部隊戰」改為「則與玩家部隊戰」

    看調整前後原文
    調整前

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則下次與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)

    調整後

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)。

  16. 調整陸服・軍師技隱忍奪權

    新增「(受熟練度影響,至多提升15%)」;「智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點」改為「智力加成提升1點(上限30點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心,每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點,賽季結束清除),效果持續30分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心(受熟練度影響,至多提升15%),每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點(上限30點,賽季結束重置),效果持續30分鐘,撤退後立即結束。

  17. 調整陸服・軍師技兵貴神速

    騎兵專屬,我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);;主動:消耗12計略點,衝鋒,騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  18. 調整陸服・軍師技奇工巧藝

    強化了機關獸部隊對戰城防守軍的能力

  19. 調整陸服・軍師技姻親之禮

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,立即獲得該地塊100%(受熟練度影響,至多獲得200%)屯田收益,並使該地塊產量提高50%,持續3小時

    調整後

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,使該地塊產量提高50%,持續3小時;並使自身立即獲得該地塊50(受熟練度影響,至多獲得100)小時基礎產量的資源,每日最多使用2次

  20. 調整陸服・軍師技席捲西涼

    無法對9、10級地使用,並且增益最多持續3場戰鬥

  21. 調整陸服・軍師技誅逆平叛

    釋放後,增益最多持續三場戰鬥。

  22. 調整陸服・軍師技嚴陣守禦

    「復該城池耐久(每分鐘恢復100耐」改為「復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐」

    看調整前後原文
    調整前

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復

    調整後

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復。

  23. 削弱陸服・軍師技恩服民心

    新增「(受熟練度影響,至多提升4.5%)」;新增「(受熟練度影響,至多提升13.5%)」;「徵兵加速效果提升200%(受熟練度影」改為「徵兵加速效果提升100%(受熟練度影」;「至多提升400%)」改為「至多提升200%)」

    看調整前後原文
    調整前

    被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%至多提升至9%; 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升200%(受熟練度影響,至多提升400%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。

    調整後

    被動:每任命1名風類軍師,則使所有部隊的城外徵兵速度提升3%(受熟練度影響,至多提升4.5%)至多提升至9%(受熟練度影響,至多提升13.5%); 主動:使得自身被動的徵兵加速效果提升100%(受熟練度影響,至多提升200%),持續6小時;魯肅卸任後該效果立即結束。

  24. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    「每1兵力消耗20糧食」改為「每1兵力消耗30糧食」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食。