平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2019 年4 筆

  1. 增強陸服・戰法藤甲兵

    新增「若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)」

    看調整前後原文
    調整前

    將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%)

    調整後

    將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%);若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)

  2. 增強陸服・戰法虎豹騎

    新增「若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 概率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次

    調整後

    將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 概率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次;若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響)

  3. 增強陸服・戰法西涼鐵騎

    新增「若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響」

    看調整前後原文
    調整前

    將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高 100%)

    調整後

    將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高 100%);若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響

  4. 削弱陸服・戰法酒池肉林

    酒池肉林;新增「起,若我軍副將存活,每回合」;「兵刃傷害(傷害率79%→158%)」改為「兵刃傷害(傷害率30%→60%)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率79%→158%)

    調整後

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%)