平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2026 年1 筆

  1. 重做陸服・戰法陷陣突襲

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高15%且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率95%,戰鬥第3回合起,此次傷害有68%幾率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得6%倒戈

    調整後

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

2022 年1 筆

  1. 重做陸服・戰法橫戈躍馬

    「造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%」改為「第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%」;新增「(受速度影響),持續到戰鬥結束」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升20%

    調整後

    戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低30%,第3回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升20%(受速度影響),持續到戰鬥結束。

2021 年1 筆

  1. 重做陸服・戰法青州兵

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    部隊造成傷害時,有28%概率使本次傷害提升15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響。

    調整後

    戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率36%→72%)。第三回合開始時依次為我軍全體恢復兵力,優先兵力最低單體(治療率90%→180%,受武力影響,額外受敵軍造成傷害影響);若曹操統領,治療額外受統率影響。

2020 年1 筆

  1. 重做陸服・戰法虎豹騎

    調整後說明:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領…

    看調整前後原文
    調整後

    將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。