平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2020 年5 筆
受擊效果調整為每回合最多隻能觸發一次。
看調整前後原文
調整前受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合
調整後受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次
「兵刃攻擊(傷害率180%)」改為「兵刃攻擊(傷害率158%)」
看調整前後原文
調整前普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率180%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合
調整後普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合。
發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。
看調整前後原文
調整前對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動概率 60%)
調整後對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20-40%調整為17.5-35%。
看調整前後原文
調整前戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合
調整後戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35%規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合(注:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避概率由 20%→40% 調整為 17.5%→35%)