平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2023 年1 筆

  1. 削弱陸服・戰法鐵騎驅馳

    「我軍全體發動突擊戰法後」改為「我軍全體發動主動或突擊戰法後」;「降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率」改為「隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率,持續 3 回合,可疊加

    調整後

    戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動主動或突擊戰法後,隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率,持續 3 回合,可疊加

2021 年1 筆

  1. 削弱陸服・戰法草船借箭

    受到傷害時回覆兵力的觸發幾率由40%→80%調整為35%→70%。

    看調整前後原文
    調整前

    移除我軍群體(2-3 人)負面效果,並使我軍群體(2 人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有 40%→80% 幾率回覆一定兵力(傷害量的 14%→28%,受統率影響),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻

    調整後

    移除我軍群體(2-3 人)負面效果,並使我軍群體(2 人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有 35%→70% 幾率回覆一定兵力(傷害量的 14%→28%,受統率影響),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻

2020 年5 筆

  1. 削弱陸服・戰法勇烈持重

    受擊效果調整為每回合最多隻能觸發一次。

    看調整前後原文
    調整前

    受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合

    調整後

    受到傷害時,有 20%→35% 概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次

  2. 削弱陸服・戰法將行其疾

    「兵刃攻擊(傷害率180%)」改為「兵刃攻擊(傷害率158%)」

    看調整前後原文
    調整前

    普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率180%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合

    調整後

    普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合。

  3. 削弱陸服・戰法臨戰先登

    發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。

    看調整前後原文
    調整前

    對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動概率 60%)

    調整後

    對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合

  4. 削弱陸服・戰法累世立名

    主將時提高統率效果由50變更為40-80。

  5. 削弱陸服・戰法金丹秘術

    規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20-40%調整為17.5-35%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合

    調整後

    戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35%規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回覆 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合(注:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避概率由 20%→40% 調整為 17.5%→35%)

2019 年1 筆

  1. 削弱陸服・戰法酒池肉林

    酒池肉林;新增「起,若我軍副將存活,每回合」;「兵刃傷害(傷害率79%→158%)」改為「兵刃傷害(傷害率30%→60%)」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率79%→158%)

    調整後

    戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得4%→8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率30%→60%)