平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2026 年7 筆

  1. 增強陸服・戰法十面埋伏

    發動概率由35%提升為40%

  2. 增強陸服・戰法所向披靡

    發動率由30%調整為35%

  3. 增強陸服・戰法錦帆百翎

    「刃傷害提高100%)及20%會心傷害」改為「刃傷害提高100%)及30%會心傷害」;「友軍群體(2人)5%會心幾率」改為「友軍群體(2人)10%會心幾率」;「10%會心傷害及10%」改為「15%會心傷害及10%」;「10%會心傷害及10%倒戈」改為「10%會心傷害及15%倒戈」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及20%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)5%會心幾率、10%會心傷害及10%倒戈

    調整後

    戰鬥中, 提高自身50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及30%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)10%會心幾率、15%會心傷害及15%倒戈

  4. 增強陸服・戰法一身是膽

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每次免疫控制狀態後,有40%幾率(受會心幾率影響,自身為主將時,基礎幾率提升至70%)獲得7%會心,持續到戰鬥結束,可觸發7次。

    調整後

    戰鬥中,自身獲得洞察狀態,武力、智力、速度、統率提升40點,每累計受到最大兵力7%的傷害或免疫控制狀態後,有70%幾率(受武力影響)獲得7點戰鬥屬性,可觸發7次;自身為主將時,觸發7次後,每回合執行7次:對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率33%),或治療我軍單體(治療率33%)

  5. 增強陸服・武將張遼

    張遼統率成長由1.7提升至2.01,速度成長由1.49提升至1.99。

  6. 增強陸服・戰法陷陣突襲

    「第3回合起」改為「第2回合起」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第3回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

    調整後

    戰鬥中,自身突擊戰法發動幾率提高15%(自身為副將時,受武力影響)且自身成功發動突擊戰法後,對目標發動1次兵刃攻擊(傷害率95%,第2回合起,有68%幾率額外攻擊1名敵軍並使自身突擊戰法發動率提高3%);自身為主將時,普通攻擊有68%幾率鎖定敵軍主將

  7. 增強陸服・戰法槊血縱橫

    「使自己獲得34點武力」改為「自身獲得34點武力」;「群攻值為60%」改為「自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得34點武力及54%群攻效果,自身為主將時,群攻值為60%

    調整後

    戰鬥中,自身獲得34點武力及54%群攻效果;自身為主將時,自身普通攻擊有34%概率(受武力影響)選擇敵方統率最低武將。