平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2025 年3 筆

  1. 增強陸服・戰法累世立名

    灼燒狀態傷害率由60%提升至76%

  2. 增強陸服・戰法錦囊妙計

    「觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%」改為「觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率100%」;刪除「及雙方智力差」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法概率提高100%且有35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至100%

    調整後

    戰鬥中,奇數回合有32%概率(受智力影響),偶數回合有75%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法概率提高100%且有35%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率100%,受智力影響)並使跳過概率提高至100%。

  3. 增強陸服・武將魯肅

    弓兵適性由A提升至S。