平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2021 年11 筆
- 增強陸服・特技灼烈
「反擊效果(傷害率100%)」改為「反擊效果(傷害率125%),最多觸發2次」
看調整前後原文
調整前玄鐵連環甲專屬,戰鬥首回合自己獲得反擊效果(傷害率100%)。
調整後玄鐵連環甲專屬,戰鬥首回合自己獲得反擊效果(傷害率125%),最多觸發2次。
「奇數回合有12.5%→25%概率(受智力」改為「奇數回合有14%→28%概率(受智力」;「偶數回合有32.5%→65%概率(受智力」改為「偶數回合有35%→70%概率(受智力」;「使跳過概率提高至37.5%→75%」改為「使跳過概率提高至40%→80%」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,奇數回合有12.5%→25%概率(受智力影響),偶數回合有32.5%→65%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至37.5%→75%。
調整後戰鬥中,奇數回合有14%→28%概率(受智力影響),偶數回合有35%→70%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5%→25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5%→45%,受智力及雙方智力差影響)並使跳過概率提高至40%→80%。
新增「水攻持續期間對方受到傷害增加10%」
看調整前後原文
調整前戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),持續5回合。
調整後戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36%→72%,受智力影響),持續5回合,水攻持續期間對方受到傷害增加10%。
兵刃傷害率由85%→170%調整為105%→210%,謀略傷害率由79%→158%調整為90%→180%。
看調整前後原文
調整前對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 85%→170%)及謀略攻擊(傷害率 79%→158%,受智力影響)
調整後對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 105%→210%)及謀略攻擊(傷害率 90%→180%,受智力影響)
臨戰先登的傷害率由67.5%→135%調整為75%→150%
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調整前對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
調整後對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 75%→150%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合
新增「武力提高7→14」;「攻擊時有35%幾率對其他敵軍單體造成」改為「攻擊時有35%幾率對隨機敵軍單體造成」
看調整前後原文
調整前將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體進行普通攻擊時有35%幾率對其他敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%。
調整後將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高7→14,進行普通攻擊時,有35%幾率對隨機敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%→122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%。
奇數回合治療率由89%→178%調整為92%→184%,偶數回合傷害提高由7%→14%調整為7.5%→15%。
看調整前後原文
調整前我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 89%→178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7%→14%(可疊加)
調整後我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 92%→184%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7.5%→15%(可疊加)
每回合發射2-3次調整為每回合發射2次,有50%概率(受武力影響)額外發射1次。
看調整前後原文
調整前戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2-3 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
調整後戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次
「若未生效則提高10%發動概率」改為「若未生效則提高12%發動概率」;「初始發動概率提高至17.5%→35%」改為「每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合。」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,每回合行動時有14%→28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%→106%),若未生效則提高10%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至17.5%→35%
調整後戰鬥中,每回合行動時有14%→28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53%→106%),若未生效則提高12%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動概率重置,自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成傷害提高10%(受自身損失兵力影響,最多75%),持續1回合。
「有20%→40%概率使攻擊者」改為「有22.5%→45%概率使攻擊者」;「繳械、虛弱狀態的一」改為「虛弱狀態的一」;新增「若自身為女性,觸發概率額外受智力影響」
看調整前後原文
調整前自身受到普通攻擊時,有20%→40%概率使攻擊者進入混亂、計窮、繳械、虛弱狀態的一種,持續1回合
調整後自身受到普通攻擊時,有22.5%→45%概率使攻擊者進入混亂、計窮、虛弱狀態的一種,持續1回合,若自身為女性,觸發概率額外受智力影響。
「自身發動主動戰法時,有50%-100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心」改為「每回合有80%概率使自身獲得3.5%-7%攻心或奇謀幾率(每種效果最多疊加2次)」
看調整前後原文
調整前戰鬥前4回合,自身發動主動戰法時,有50%-100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%-154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8%-16%奇謀幾率
調整後戰鬥前4回合,每回合有80%概率使自身獲得3.5%-7%攻心或奇謀幾率(每種效果最多疊加2次);第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%-154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8%-16%奇謀幾率。