平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2024 年59 筆
「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)
調整後戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。
刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」
看調整前後原文
調整前若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)
調整後若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。
「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」
看調整前後原文
調整前戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束
調整後戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。
「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」
看調整前後原文
調整前發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合
調整後發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。
- 調整陸服・軍師技先鋒截擊
「敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類」改為「敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類」;「至多105%)」改為「至多90%)」;「則傷害率額外提升20%」改為「則傷害率額外提升10%」;新增「或回到調動點後效果清除」
看調整前後原文
調整前槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多105%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升20%,持續5小時
調整後槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多90%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升10%,持續5小時或回到調動點後效果清除。
- 調整陸服・軍師技威震西土
「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60)」改為「至多恢復30)」;「持續2小時(鍾會卸」改為「持續1小時(鍾會卸」
看調整前後原文
調整前為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60),並使其體力恢復速度提升50%,持續2小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)
調整後為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30),並使其體力恢復速度提升50%,持續1小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)。
- 調整陸服・軍師技戰意昂揚
刪除「立即恢復40點體力、」
看調整前後原文
調整前所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將立即恢復40點體力、移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力
調整後所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力。
- 調整陸服・軍師技石兵八陣
「同一地塊3小時內只可被」改為「同一地塊12小時內只可被」;新增「若佈陣未成功返還計略點和策力消耗」
看調整前後原文
調整前同一地塊3小時內只可被石兵八陣影響一次
調整後同一地塊12小時內只可被石兵八陣影響一次。若佈陣未成功返還計略點和策力消耗。
- 調整陸服・軍師技統軍再戰
「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60點)」改為「至多恢復30點)」
看調整前後原文
調整前為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60點)
調整後為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30點)。
「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」
看調整前後原文
調整前戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合
調整後戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合
- 調整陸服・軍師技錦帆遊俠
「並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影」改為「戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影」;「至多60萬上限)」改為「至多40)糧食,每日上限40萬。」
看調整前後原文
調整前選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影響,至多60萬上限)
調整後選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影響,至多40)糧食,每日上限40萬。
- 調整陸服・軍師技仁心得眾
「每名武將獲得300樊城鄉勇(受」改為「每名武將獲得350樊城鄉勇(受」;刪除「(受熟練度加成,至多獲得500)」;「將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練」改為「將贈予主公10%戰功(受熟練」;「至多提升每日獲取上限至20000)」改為「至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。」
看調整前後原文
調整前選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得300樊城鄉勇(受熟練度加成,至多獲得500),與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練度影響,至多提升每日獲取上限至20000)
調整後選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得350樊城鄉勇,與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公10%戰功(受熟練度影響,至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。
- 調整陸服・軍師技善戰無前
新增「(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點)」;「放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點」改為「放時武力提升1點(上限40點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」
看調整前後原文
調整前與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點,每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點,賽季結束清除),效果持續10分鐘,撤退後立即結束
調整後與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點),每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點(上限40點,賽季結束重置),效果持續10分鐘,撤退後立即結束。
- 調整陸服・軍師技橫徵暴斂
新增「每1兵力消耗40糧食」;「至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食」改為「至少消耗25糧食)。」
看調整前後原文
調整前為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食
調整後為部隊立即徵召6000兵力,每1兵力消耗40糧食(受熟練度影響,至少消耗25糧食)。
- 調整陸服・軍師技白馬將軍
「則下次與玩家部隊戰」改為「則與玩家部隊戰」
看調整前後原文
調整前使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則下次與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)
調整後使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)。
- 調整陸服・軍師技隱忍奪權
新增「(受熟練度影響,至多提升15%)」;「智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點」改為「智力加成提升1點(上限30點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」
看調整前後原文
調整前與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心,每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點,賽季結束清除),效果持續30分鐘,撤退後立即結束
調整後與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心(受熟練度影響,至多提升15%),每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點(上限30點,賽季結束重置),效果持續30分鐘,撤退後立即結束。
- 調整陸服・軍師技兵貴神速
騎兵專屬,我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);;主動:消耗12計略點,衝鋒,騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。
- 調整陸服・軍師技姻親之禮
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前對盟友地塊(除銅礦外)使用,立即獲得該地塊100%(受熟練度影響,至多獲得200%)屯田收益,並使該地塊產量提高50%,持續3小時
調整後對盟友地塊(除銅礦外)使用,使該地塊產量提高50%,持續3小時;並使自身立即獲得該地塊50(受熟練度影響,至多獲得100)小時基礎產量的資源,每日最多使用2次
- 調整陸服・軍師技嚴陣守禦
「復該城池耐久(每分鐘恢復100耐」改為「復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐」
看調整前後原文
調整前駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復
調整後駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復。
- 調整陸服・軍師技橫徵暴斂
「每1兵力消耗20糧食」改為「每1兵力消耗30糧食」
看調整前後原文
調整前為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20糧食
調整後為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食。
新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」
看調整前後原文
調整前選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)
調整後選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。