平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2024 年59 筆

  1. 調整陸服・戰法合軍聚眾

    「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)

    調整後

    戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。

  2. 調整陸服・戰法無當飛軍

    刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」

    看調整前後原文
    調整前

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)

    調整後

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。

  3. 調整陸服・戰法夢中弒臣

    「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。

  4. 調整陸服・戰法定謀貴決

    「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合

    調整後

    發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。

  5. 調整陸服・戰法白馬義從

    若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響,並延長為前4回合。

  6. 調整陸服・軍師技先鋒截擊

    「敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類」改為「敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類」;「至多105%)」改為「至多90%)」;「則傷害率額外提升20%」改為「則傷害率額外提升10%」;新增「或回到調動點後效果清除」

    看調整前後原文
    調整前

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成70%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多105%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升20%,持續5小時

    調整後

    槍兵專屬,與行軍中的玩家部隊交戰時獲得戰鬥增益:首回合我軍全體行動前對敵方隨機單體造成60%傷害(傷害類型受主將武力和智力中較高的一項,傷害率受熟練度影響,至多90%);若我軍主將為群陣營,則傷害率額外提升10%,持續5小時或回到調動點後效果清除。

  7. 調整陸服・軍師技單騎衝陣

    計略點消耗由10調整至8點

  8. 調整陸服・軍師技威震西土

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60)」改為「至多恢復30)」;「持續2小時(鍾會卸」改為「持續1小時(鍾會卸」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60),並使其體力恢復速度提升50%,持續2小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30),並使其體力恢復速度提升50%,持續1小時(鍾會卸任軍師後該效果立即結束)。

  9. 調整陸服・軍師技子午奇謀

    計略點消耗由10調整至8點

  10. 調整陸服・軍師技定軍奇襲

    若釋放後未發生交戰,則返還80%計略點和策力消耗。

  11. 調整陸服・軍師技戰意昂揚

    刪除「立即恢復40點體力、」

    看調整前後原文
    調整前

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將立即恢復40點體力、移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力

    調整後

    所在部隊獲得戰功時將額外獲取戰意值,戰意值達到100時釋放軍師技將清除全部戰意值並降低30%釋放消耗(受熟練度影響,至多降低50%);部隊武將移除重傷狀態、恢復100%傷兵並獲得3000兵力。

  12. 調整陸服・軍師技石兵八陣

    「同一地塊3小時內只可被」改為「同一地塊12小時內只可被」;新增「若佈陣未成功返還計略點和策力消耗」

    看調整前後原文
    調整前

    同一地塊3小時內只可被石兵八陣影響一次

    調整後

    同一地塊12小時內只可被石兵八陣影響一次。若佈陣未成功返還計略點和策力消耗。

  13. 調整陸服・軍師技統軍再戰

    「部隊全體武將恢復30點體力(受熟」改為「部隊全體武將恢復15點體力(受熟」;「至多恢復60點)」改為「至多恢復30點)」

    看調整前後原文
    調整前

    為所在部隊全體武將恢復30點體力(受熟練度影響,至多恢復60點)

    調整後

    為所在部隊全體武將恢復15點體力(受熟練度影響,至多恢復30點)。

  14. 調整陸服・戰法義心昭烈

    「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合

  15. 調整陸服・軍師技錦帆遊俠

    「並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影」改為「戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影」;「至多60萬上限)」改為「至多40)糧食,每日上限40萬。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,並根據造成傷害量獲得糧食,每日上限30萬(受熟練度影響,至多60萬上限)

    調整後

    選擇地塊發起進攻且獲得增益:在河道附近3格內與玩家部隊戰鬥時獲得25點士氣提升,戰鬥中我方每殺敵10可獲得20(受熟練度影響,至多40)糧食,每日上限40萬。

  16. 調整陸服・軍師技仁心得眾

    「每名武將獲得300樊城鄉勇(受」改為「每名武將獲得350樊城鄉勇(受」;刪除「(受熟練度加成,至多獲得500)」;「將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練」改為「將贈予主公10%戰功(受熟練」;「至多提升每日獲取上限至20000)」改為「至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得300樊城鄉勇(受熟練度加成,至多獲得500),與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公20%戰功,每日至多可獲得10000戰功(受熟練度影響,至多提升每日獲取上限至20000)

    調整後

    選擇2格內的地塊,對該地塊停留的至多5支同盟部隊施加持續30分鐘的援助效果:每名武將獲得350樊城鄉勇,與玩家部隊戰鬥受到傷害時,將由樊城鄉勇抵擋其中50%傷害(與玩家部隊戰鬥3場後失效);受到援助的同盟部隊獲得戰功時,將贈予主公10%戰功(受熟練度影響,至多贈予20%戰功),每日至多可獲取15000戰功。

  17. 調整陸服・軍師技善戰無前

    新增「(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點)」;「放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點」改為「放時武力提升1點(上限40點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點,每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點,至多可提升至20點(受熟練度影響,上限40點,賽季結束清除),效果持續10分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將武力提升5點(受熟練度影響,至多因熟練度提升15點),每戰勝兵力大於15000的部隊額外提升5點(群雄陣營主將為6點,上限20點);且每額外提升5點武力,本賽季釋放時武力提升1點(上限40點,賽季結束重置),效果持續10分鐘,撤退後立即結束。

  18. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    新增「每1兵力消耗40糧食」;「至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食」改為「至少消耗25糧食)。」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力,每1兵力消耗40糧食(受熟練度影響,至少消耗25糧食)。

  19. 調整陸服・軍師技白馬將軍

    「則下次與玩家部隊戰」改為「則與玩家部隊戰」

    看調整前後原文
    調整前

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則下次與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)

    調整後

    使得部隊內趙雲獲得增益:統率、速度提升20點且弓兵適性+1,武力、智力下降15點且槍兵適性-1; 若所在隊伍有趙雲,則與玩家部隊戰鬥時,我方部隊前4回合主動戰法發動率提升5%(受熟練度影響,至多提升10%)。

  20. 調整陸服・軍師技隱忍奪權

    新增「(受熟練度影響,至多提升15%)」;「智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點」改為「智力加成提升1點(上限30點」;「賽季結束清除)」改為「賽季結束重置)」

    看調整前後原文
    調整前

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心,每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點,至多提升15點(受熟練度影響,上限30點,賽季結束清除),效果持續30分鐘,撤退後立即結束

    調整後

    與玩家部隊戰鬥時,主將提升5點智力和5%攻心(受熟練度影響,至多提升15%),每戰勝兵力大於15000的部隊智力加成提升1點(上限30點,賽季結束重置),效果持續30分鐘,撤退後立即結束。

  21. 調整陸服・軍師技兵貴神速

    騎兵專屬,我方所有騎兵部隊行軍速度高於50點時,每10點行軍速度將使主將最高屬性額外提升1點(當前上限10點,受熟練度影響,至多提升20點);;主動:消耗12計略點,衝鋒,騎兵專屬,戰鬥第3回合我方隨機單體獲得破陣狀態,持續1回合。

  22. 調整陸服・軍師技奇工巧藝

    強化了機關獸部隊對戰城防守軍的能力

  23. 調整陸服・軍師技姻親之禮

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,立即獲得該地塊100%(受熟練度影響,至多獲得200%)屯田收益,並使該地塊產量提高50%,持續3小時

    調整後

    對盟友地塊(除銅礦外)使用,使該地塊產量提高50%,持續3小時;並使自身立即獲得該地塊50(受熟練度影響,至多獲得100)小時基礎產量的資源,每日最多使用2次

  24. 調整陸服・軍師技席捲西涼

    無法對9、10級地使用,並且增益最多持續3場戰鬥

  25. 調整陸服・軍師技誅逆平叛

    釋放後,增益最多持續三場戰鬥。

  26. 調整陸服・軍師技嚴陣守禦

    「復該城池耐久(每分鐘恢復100耐」改為「復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐」

    看調整前後原文
    調整前

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復

    調整後

    駐守在友方城池並緩慢恢復該城池耐久(每5分鐘恢復100耐久,受熟練度影響,至多恢復200耐久),持續1小時,同一城池至多存在5支部隊進行耐久修復。

  27. 調整陸服・軍師技橫徵暴斂

    「每1兵力消耗20糧食」改為「每1兵力消耗30糧食」

    看調整前後原文
    調整前

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20糧食

    調整後

    為部隊立即徵召6000兵力(受熟練度影響,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30糧食。

  28. 調整陸服・戰法三軍之眾

    戰鬥第2-4回合,自身獲得急救(治療率25%,受智力影響)

  29. 調整陸服・兵書三里而還

    戰鬥第3回合,自身獲得反擊狀態(傷害率50%),持續3回合

  30. 調整陸服・兵書久戰

    自身獲得3%攻心和倒戈

  31. 調整陸服・兵書仙姿

    自身武力、智力提升,提升值相當於魅力值的6%

  32. 調整陸服・兵書以直報怨

    自身受到控制狀態時,有50%概率對敵軍單體造成1次兵刃傷害(傷害率70%)

  33. 調整陸服・兵書以退為進

    自身受到傷害降低15%但每回合受到傷害提升4%

  34. 調整陸服・兵書兵行詭道

    戰鬥第2回合,我軍單體與敵軍隨機單體造成傷害降低75%,持續1回合

  35. 調整陸服・特技出奇

    自身造成傷害降低50%,會心傷害和奇謀傷害降低50%,第2回合起自帶主動戰法發動率提升30%

  36. 調整陸服・兵書分利

    自身受到兵刃傷害後,統率提升1%,受到謀略傷害後,智力提升1%,分別可疊加5次。

  37. 調整陸服・兵書剛柔

    受到治療時,提高9%治療效果

  38. 調整陸服・兵書千里疾行

    自身武力、智力降低70%,第2回合起突擊戰法發動率提升20%

  39. 調整陸服・兵書善戰

    自身每次造成傷害後,造成傷害提升0.5%,可疊加8次

  40. 調整陸服・兵書守而有道

    自身受到的謀略傷害降低5%(受統率影響)。

  41. 調整陸服・兵書審時度勢

    自身受到傷害提升3%,造成治療提升12%

  42. 調整陸服・兵書應機立斷

    自身每回合首次造成傷害提升12%

  43. 調整陸服・兵書持重

    戰鬥第4、5回合,自身免疫混亂狀態

  44. 調整陸服・兵書枕戈坐甲

    戰鬥第2-6回合,自身每回合有25%概率獲得1次抵禦

  45. 調整陸服・兵書樂善好施

    自身造成治療時有概率(取會心和奇謀幾率更高一項)使此次治療提升100%(取會心傷害和奇謀傷害更高一項)

  46. 調整陸服・兵書歸心

    自身準備戰法發動率提升3%

  47. 調整陸服・兵書洞若觀火

    自身受到屬性降低效果時,有20%概率免疫

  48. 調整陸服・兵書無功而勵

    每回合行動時,若自身處於繳械、計窮、震懾或混亂狀態,則恢復一定兵力(恢復率80%)

  49. 調整陸服・兵書示敵以弱

    戰鬥前4回合,使自身造成傷害降低15%,第4回合開始自身主動戰法發動率提升7%

  50. 調整陸服・兵書神清氣淨

    自身累計受到2次控制狀態時,清除我軍單體負面狀態,僅觸發1次

  51. 調整陸服・兵書精準

    戰鬥第2、3回合,自身獲得必中狀態

  52. 調整陸服・兵書統軍

    自身統率提升20

  53. 調整陸服・兵書謀定後動

    自身所有不需要準備的主動戰法提高1回合準備,該戰法傷害提高100%

  54. 調整陸服・兵書遠謀

    自身造成持續性狀態傷害提升6%

  55. 調整陸服・兵書銳利

    自身突擊戰法發動率提升2%

  56. 調整陸服・兵書開闔

    成功發動主動戰法後,自身受到傷害降低6%,持續1回合

  57. 調整陸服・戰法閉月

    敵軍分擔的傷害也將計算為貂蟬的戰功

  58. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    為隊友施加增益的時機由自身首回合行動時,改為首回合開始時。

  59. 調整陸服・戰法結盟

    新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)

    調整後

    選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。