平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2021 年12 筆

  1. 調整陸服・戰法三勢陣

    新增「且主將自帶突擊或者主動戰法」

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。

    調整後

    我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。

  2. 調整陸服・特技奸雄

    「回合我軍群體(2人)獲得洞察狀態」改為「回合我軍群體(2-3人)行動前獲得洞察狀態」;新增「行動後洞察消失」

    看調整前後原文
    調整前

    倚天劍專屬,曹操裝備時,戰鬥首回合我軍群體(2人)獲得洞察狀態。

    調整後

    倚天劍專屬,曹操裝備時,戰鬥首回合我軍群體(2-3人)行動前獲得洞察狀態,行動後洞察消失。

  3. 調整陸服・戰法撫輯軍民

    造成的傷害減少及受到的傷害減少由13%→26%調整為12%→24%。

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

    調整後

    戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

  4. 調整陸服・兵書剛柔

    「未學習主動戰法時(包括自帶戰法),受到傷害降低4%」改為「受到治療效果時,提高7%治療效果。」

    看調整前後原文
    調整前

    未學習主動戰法時(包括自帶戰法),受到傷害降低4%

    調整後

    受到治療效果時,提高7%治療效果。

  5. 調整陸服・兵書妙算

    「發動主動戰法後,使自身提高18點智力,持續2回合」改為「造成控制效果時,50%概率降低目標16點智力和統率。」

    看調整前後原文
    調整前

    發動主動戰法後,使自身提高18點智力,持續2回合

    調整後

    造成控制效果時,50%概率降低目標16點智力和統率。

  6. 調整陸服・兵書惜兵愛民

    「受到治療效果時,有35%的概率提高35%治療量」改為「每回合有50%概率回覆一定兵力(治療率65%)。」

    看調整前後原文
    調整前

    受到治療效果時,有35%的概率提高35%治療量

    調整後

    每回合有50%概率回覆一定兵力(治療率65%)。

  7. 調整陸服・兵書援其必攻

    為損失兵力最多的友軍恢復兵力時,使其受到的傷害降低由15%→12%。

  8. 調整陸服・兵書藏刀

    「未學習主動戰法時(包括自帶戰法),增加自身16點武力」改為「突擊戰法傷害下降5%,突擊戰法發動率提高3%。」

    看調整前後原文
    調整前

    未學習主動戰法時(包括自帶戰法),增加自身16點武力

    調整後

    突擊戰法傷害下降5%,突擊戰法發動率提高3%。

  9. 調整陸服・戰法江天長焰

    江天長焰造成謀略傷害提高的效果由武將行動後生效調整為回合開始時生效。

  10. 調整陸服・戰法連環計

    “連環計”的鐵索連環效果調整為可被淨化。

  11. 調整陸服・戰法武鋒陣

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高5.5%-11%(可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率68%-136%)。

    調整後

    我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率89%-178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高7%-14%(可疊加)。

  12. 調整陸服・戰法胡笳餘音

    效果描述大幅改寫(見調整前後原文)

    看調整前後原文
    調整前

    治療我軍群體(2人,治療率61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續2回合。

    調整後

    治療我軍群體(2人,治療率61%-122%,受智力影響)並有50%概率使自身及友軍單體造成傷害提高13%-26%(受智力影響)、受到傷害降低13%-26%(受智力影響),獨立判定,持續2回合。