平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2024 年10 筆

  1. 調整陸服・戰法合軍聚眾

    「使自己獲得休整狀態,每回合恢復一」改為「自身每回合恢復一」;「合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)」改為「合恢復一定兵力(治療率62%→124%)」;新增「受統率和智力較高一項影響」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率62%→124%)

    調整後

    戰鬥中,自身每回合恢復一定兵力(治療率62%→124%,受統率和智力較高一項影響)。

  2. 調整陸服・戰法無當飛軍

    刪除「但傷害率降低」;「害率降低(傷害率33%→66%」改為「害率降低(傷害率40%→80%」

    看調整前後原文
    調整前

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)

    調整後

    若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,(傷害率40%→80%,受智力影響)。

  3. 調整陸服・戰法夢中弒臣

    「如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合」改為「我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合」;「自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概」改為「自身獲得25%→50%概」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%→40%傷害。戰鬥第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束

    調整後

    戰鬥前2回合,我軍副將受到傷害降低5%→10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%→50%概率反擊狀態(傷害率150%),直到戰鬥結束。

  4. 調整陸服・戰法定謀貴決

    「發動率20%→40%」改為「發動率25%→50%」;「持續1回合」改為「可疊加,持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    發動率20%→40%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合

    調整後

    發動率25%→50%,使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,可疊加,持續2回合。

  5. 調整陸服・戰法白馬義從

    若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響,並延長為前4回合。

  6. 調整陸服・戰法義心昭烈

    「主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響」改為「主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響」;「自身兵力首次低於40%時」改為「自身兵力首次低於80%時」;「持續1回合」改為「持續2回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低7%→14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續1回合

    調整後

    戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害降低10%→20%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於80%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25%→50%傷害,持續2回合

  7. 調整陸服・戰法三軍之眾

    戰鬥第2-4回合,自身獲得急救(治療率25%,受智力影響)

  8. 調整陸服・戰法閉月

    敵軍分擔的傷害也將計算為貂蟬的戰功

  9. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    為隊友施加增益的時機由自身首回合行動時,改為首回合開始時。

  10. 調整陸服・戰法結盟

    新增「(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響)」

    看調整前後原文
    調整前

    選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)

    調整後

    選擇一名異性友軍(60%概率優先選擇智力更高的異性友軍,受魅力影響),持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)。