平衡調整編年史

共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161

目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。

2023 年3 筆

  1. 調整陸服・戰法高櫓連營

    戰法類型由被動調整為指揮

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 概率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 概率使其受到傷害提高3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 概率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次

  2. 調整陸服・戰法校勝帷幄

    新增「7%→14%攻心、」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,提高己方主將7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)

    調整後

    戰鬥中,提高己方主將7%→14%攻心、7%→14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15%→30%的傷害(自身為主將時無效)。

  3. 調整陸服・戰法虎踞鷹揚

    新增「疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合」

    看調整前後原文
    調整前

    戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次

    調整後

    戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高7%,最多疊加4次;疊加4次後,使自身獲得群攻狀態(傷害率30%),持續1回合。