平衡調整編年史
共 305 筆:增強 128、削弱 12、重做 4、調整 161
目前收錄的是陸服官方公告的調整日期,台服通常較晚跟進, 實際以台服遊戲內為準。「增強 / 削弱」是整理者依調整內容判斷,官方公告本身不分類; 原文為簡體自動轉繁,用字可能是陸服用語。
2021 年6 筆
新增「且主將自帶突擊或者主動戰法」
看調整前後原文
調整前我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。
調整後我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前5回合,主將提高8%→16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高12.5%→25%,持續1回合。
造成的傷害減少及受到的傷害減少由13%→26%調整為12%→24%。
看調整前後原文
調整前戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)
調整後戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高5.5%-11%(可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率68%-136%)。
調整後我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%-30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率89%-178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高7%-14%(可疊加)。
效果描述大幅改寫(見調整前後原文)
看調整前後原文
調整前治療我軍群體(2人,治療率61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→26%(受智力影響),持續2回合。
調整後治療我軍群體(2人,治療率61%-122%,受智力影響)並有50%概率使自身及友軍單體造成傷害提高13%-26%(受智力影響)、受到傷害降低13%-26%(受智力影響),獨立判定,持續2回合。